『メタルギアソリッド ピースウォーカー』のMAIN OPS(第五章)で ”メタルギアZEKE”とのボス戦をクリアして 真のエンディングを迎えるまでのマップ付きストーリー攻略ガイドです。
| 解放条件 |
|
| ミッションデータ |
|
| 推奨装備 | |
| クリア報酬 |
このステージには3人の敵兵が巡回しています。 ミッション開始時から最短で進んでいくと、まず『A』『B』地点に2人の敵兵が お互いに向き合った状態で歩いています。 先に『B』の敵兵をMk.22で眠らせ、その後に 『A』の敵兵を背後からホールドアップしましょう。 なお、敵はヘルメットを被っているので、Mk.22は胴体に連続で撃ち込みましょう。
少し待つと、『C』地点付近にいるもう一人の敵兵が 西(左)方向に歩き始めるため、東(右)側から近づいてホールドアップしましょう。
マップの『目的地』から 次ステージ『カミーノ・デ・ラーバ/三叉路』へと進みましょう。
このステージには、マップ東(右)の高台の偵察(スカウト)兵に加え、 『A』『B』地点付近に2人の敵兵が巡回しています。
普通にクリアするだけなら後述する”ルート②”を行けば良いのですが、遠回りをすると 『糧食班』『研究開発班』『医療班』に適正の高い捕虜を3人回収できます。 もし捕虜を回収する場合は、マップの『目的地1』から 『カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口』へと移動しましょう。 その際、東側(右手側)の壁沿いを”しゃがみ移動”で進んでいきましょう。 人影を察知されますが、急いで走り抜けてしまえばOKです。
捕虜の回収が不要なら、マップの『目的地2』から次ステージへと移動しましょう。 その際、『A』の敵兵が北(上)を向いている時に近づいてホールドアップし、後は ”しゃがみ移動”で西側(左手側)の壁沿いに進めば他の敵兵には気づかれません。 次は項目をスキップして『アルデア・ロス・デスピェルトス (候補地)』を参照してください。
※『M1C (気力回復弾)の設計図』は、”カミーノ・デ・ラーバ/坂道”で拾ってる場合は出現しません。
まずマップの『A』『B』地点の敵兵をホールドアップしましょう。 『A』の敵兵は東西(左右)に、『B』の敵兵は南北(上下)に往復しているため 背中が取れるタイミングに近づきましょう。
次にマップの『C』地点まで進み、そこから 『D』地点(見張り台)と『E』地点(2階)にいる敵兵を モシンナガンで狙撃して眠らせましょう。 敵はヘルメットを被っているので、必ず胴体に連続で撃ち込みましょう。
次にマップの『F』地点まで進み、そこから 『G』地点(2階)にいる敵兵を 先ほどと同じようにモシンナガンで眠らせましょう。
捕虜1人をフルトン回収しつつ、マップの『目的地』から 次ステージ『カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所』へと進みましょう。
本ステージには、1階に1人(『A』地点)、2階に2人(『B』『C』地点)の敵兵がいます。 捕虜を回収する前に全員倒してしまいましょう。 先に1階で動き回ると2階の敵兵に気づかれてしまうので、まずは2階の敵兵から倒すのがおすすめです。
マップの東(右)側にあるハシゴから上に上がり、『B』の敵兵が西(左)を向いているタイミングで 近づいてホールドアップしましょう。 『C』の敵兵も東西(左右)を往復しているので、動きをよく観察して背後を取りましょう。
次に、登ってきたのと同じハシゴの方から1階に戻り、『A』の敵兵を倒しましょう。 東西(左右)を往復しているため、背中を向けたタイミングに駆け寄ってホールドアップしましょう。
建物内と、マップ北(上)側の屋外にいる捕虜を回収し、 前ステージ『カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口』に戻りましょう。
ステージの状況は先ほどと変わっていません。 マップの『目的地』から 次ステージ『アルデア・ロス・デスピェルトス』へと進みましょう。
ここではMAIN OPS『チコ救出』の時と同じく、 ”青いドア”を『アクションボタン』で調べてザドルノフを探します。 正解のドアはランダムなので、1つずつ調べていきましょう (正解のドアの近くではザドルノフのうめき声が聞こえます)。
マップの『A』『B』『C』『D』地点付近に4人の敵兵が巡回しています。 いずれも南北(上下)に往復しているため、必要に応じて背後からホールドアップで制圧していきましょう。 正解のドアを調べてザドルノフを見つけると、そのままミッションクリアとなります。
| 解放条件 |
|
| ミッションデータ |
|
| 推奨装備 | |
| クリア報酬 |
このステージには『A』『B』『C』『D』地点付近に4人の敵兵が巡回しています。 まずミッションが開始したら西側(左手側)の壁沿いに進み、『A』地点にいる敵兵を Mk.22で眠らせましょう (ヘルメットを被っているので、胴体に連続で撃ち込みましょう)。
普通にクリアする分には残りの敵兵はスルーできますが、 もしマップ北東(右上)にいる捕虜をフルトン回収する場合には 他の敵兵も対処する必要があります。参考までに、ミッション開始時から最短で進んだ場合は 『B』『C』の敵兵は南(下)側に移動しているため無視してOKです。 また、『D』の敵兵は少し待っていると 東(右)を向いて立ち止まるため、西(左)側から駆け寄ってホールドアップしましょう。
マップの『目的地』から 次ステージ『ロス・カントス/渓谷』へと進みましょう。
※『スモークダンボールの設計図』は、”アルデア・ロス・デスピェルトス”で拾っている場合は出現しません。
このステージには4人の敵兵が巡回しています。 まず『A』地点にいる敵兵をMk.22で眠らせましょう (ヘルメットを被っているので、胴体に連続で撃ち込みましょう)。
次に、『B』地点付近にいる敵兵を『モシンナガン』で 狙撃して眠らせましょう(例によってヘルメットを被っているので、胴体に連続で撃ち込みましょう)。 『A』地点付近から狙えば銃声は聞かれません。
橋を進んで一度下層(B1)に降りてから、マップの『C』地点に『ラブダンボール』を設置して 踏み台にし、そこから再び上層(1F)に戻りましょう。 下層の北(上)側には2人の敵兵がいるのですが、この方法ならスルーできます。
マップの『目的地』から 次ステージ『ロス・カントス/尾根』へと進みましょう。
このステージには、マップの『A』『B』『C』『D』地点に4人の敵兵が巡回しています。 『A』『B』の敵兵をMk.22で眠らせつつ 東側(右手側)の壁沿いに進めば、『C』『D』の敵兵はスルーできます。
マップの『目的地』から 次ステージ『フェルテ・ラ・ラデラ』へと進みましょう。
このステージには1階に2人、2階に4人の敵兵がいます。 まずはマップの『A』地点にいる敵兵を遠距離から モシンナガンで眠らせましょう。
砦の2階を観察して少し待っていると、マップ西(左)側のハシゴの近くに 敵兵が歩いてくるので、その敵兵もモシンナガンで 狙撃して眠らせましょう。 最初から立っている(見えている)敵兵ではなく、新たに後ろから現れる敵兵です。
次に、マップの西側(左手側)の壁沿いに 『C』地点までしゃがみ移動で進みましょう。 途中、『B』地点では段差を乗り越えることができます。
『C』地点から東(右)にまっすぐ『D』地点まで移動しましょう (砦の真下は死角なので気づかれません)。
『D』地点で東(右)側の段差に落下するように進んで”エルード”状態になり、 そのまま北(上)に進んで、『E』地点で上に上がりましょう。
2階の敵兵4人はスルーして進みましょう。 マップの『F』地点の窓から外に出られますが、『G』地点付近に もう一人の敵兵が巡回しているため、こちらに背中を向けたタイミングで外に出て 背後からホールドアップしましょう。
マップの『目的地』まで移動すると イベントシーンが始まります。
デモシーンにおいて、MAIN OPS『火口内基地潜入』の時と同じように、 全8台のトラックからザドルノフが潜んでいるトラックを探し当てるプレイパートが発生します。 1つずつ調べていけばいずれ見つかりますが、『БЕИ』というナンバーのトラックが正解です (ハズレのトラックの”小ネタ”は前回と同じです)。 正解のトラックを選ぶとミッションクリアとなります。
”БЕИ”は『撃て』という意味のロシア語です (おおよそ『ビェイ』といった発音です)。 MGS3に登場した”ザ・フューリー”のヘルメットにもこの文字が書かれていました。
本ミッションクリア時点で解放されるEXTRA OPS『034: クレイモア解除』のステージ中で 『M1911A1カスタムの設計図』を入手することができます。 この『M1911A1カスタム』は MGS3でスネークが使用したハンドガン (通称”スネークマッチ”)と 同等のカスタム品となっており、高い威力と命中精度を持ちます。
銃の3Dモデルを『モデルビューア』で鑑賞すると MGS3とはベースとなっている銃のモデルが異なっており、『スネークが昔の記憶を元に再現した』という マニアックな仕様が暗示されています。 ちなみに、SNSではこの”ピースウォーカー版スネークマッチ”を再現したトイガンを投稿しているファンも存在します (参考:@kattyuu01さんによるXの投稿)。
| 解放条件 |
|
| ミッションデータ |
|
| 推奨装備 | |
| クリア報酬 |
マップの”ザドルノフ候補地”には 『ラブダンボール』が設置されており、ザドルノフはいずれかのダンボールの中に潜んでいます。 箱を打撃やローリングで破壊すると中身を確認できます。
このステージには5人の敵兵がいます。 必要に応じて対処しながら、マップの”ザドルノフ候補地(ラブダンボール)”を1つずつチェックしていきましょう。
まずミッションが開始したら、マップの北側(右手側)の壁沿いに進んでいくと 『A』地点に敵兵が1人確認できるため、Mk.22で眠らせましょう (ヘルメットを被っているので、胴体に連続で撃ち込みましょう)。 そのまま壁沿いに進んでいき、北西(左上)の候補地をチェックしましょう。
見つからなかった場合は、次にマップ南東(右下)の候補地をチェックしましょう。 最短で『B』地点まで進むと、敵兵がこちらに背を向けて歩いているのでホールドアップしましょう。 『C』地点付近にも敵兵が1人いますが、スルーしてOKです。
残りは南西(左下)の候補地のみです。 『D』地点(屋根の上)に敵兵が1人いるため、先に Mk.22で眠らせましょう (案の定ヘルメットを被っているので、胴体に連続で撃ち込みましょう)。 『E』地点にも敵兵がいますが、ずっと北(上)を向いているので 建物の南(下)側から候補地に近づけばスルーできます。
ザドルノフを見つけたらフルトン回収しましょう。 すると回収した場所の近くに”ゴールエリア”が出現するので、その中に入ればミッションクリアとなります。
MAIN OPS『ザドルノフ捜索6』クリア後にストーリーを進行させるには、これまでのように 任意のミッションをクリアするだけではなく、以下の条件を満たす必要があります。
これまでにも何回か触れましたが、ストーリーを最後まで進めるには メタルギアZEKEが完成している必要があります (完成条件などについては『メタルギアZEKEのパーツを集めよう』『メタルギアZEKEを完成させよう』の項目を参照してください)。
ZEKEが完成し、出撃可能な状態になっていることがストーリー進行の条件の一つになります。 なお、ZEKEが『OUTER OPS』に出撃中だったり、OUTER OPSで 必須パーツが破壊されて予備がないといった状態も『出撃可能ではない』ということになるため、注意してください。
厳密にはこれは条件ではありませんが、間接的に 後述する条件を満たすため、マザーベースの『司令塔』のランクが6になっていることが必要です。 ランクはマザーベースメニューの『DATABASE>MOTHER-BASE DATA』から確認できます。 司令塔は、『研究開発班』のレベルを40以上にした状態で 任意のミッションを繰り返しクリアすると、ランク6まで上げることができます。
マザーベースの『ミッション支援施設』のランクが2以上になっていることも ストーリー進行のための条件です(司令塔と同じく、『MOTHER-BASE DATA』でランクが確認できます)。 ミッション支援施設は、司令塔のランクを6にし、なおかつ『諜報班』のレベルが40以上になっている状態で、 任意のミッションを繰り返しクリアすると ランク2に上げることができます。
上記の条件をすべて満たした状態で任意のミッションをクリアすると 会話イベントが発生し、ストーリーが進行します。 スネークはミラーから、ザドルノフがまたしても脱走したことを告げられ、再び捜索に乗り出すこととなります。
イベントでも言及されている通り、7度目のザドルノフ捜索に関しては 専用のミッションが用意されません。そのため、プレイヤーはすでに登録されているミッション(ステージ)から ザドルノフを探すこととなるのですが、実はリストの一番上のEXTRA OPSである『001: 射撃訓練:無限』で発見することができます (ただし、”スネーク”で出撃しないと現れません)。 ちなみに、実はゲーム起動時の”オープニング映像”がロケーションのヒントになっています。
ザドルノフはマップ(2F)の『A』地点にいます(ミッション開始時に笑い声が聞こえます)。 階段で2階に上がってザドルノフに近づくとイベントシーンが始まります。 物語が最終局面に向かって展開していき、やがて最後のMAIN OPSが解放されます。
| 解放条件 |
|
| ミッションデータ |
|
| 推奨装備 | |
| クリア報酬 |
※支援砲撃用の操作盤は、マザーベースの『ミッション支援施設』のランクによって使用できる個数が変わります。 真ん中の操作盤はランク3、一番西(左)の操作盤はランク4で使用可能となります。
メタルギアZEKEの完成に必須ではない3つのオプションパーツについて、装備されていると 敵の性能がアップします。 ”ジェットパック”は『ブーストダッシュ攻撃追加』、 ”レドーム”は『回避&命中精度アップ』『チャフグレネード無効化』、 ”追加装甲(アーマー)”は『防御力アップ』という効果があります。 そのため、クリアランクSを目指す場合にはこれらは外した状態にするのが良いですが、 ストーリー初見の場合にはせっかくなのでフル装備のZEKEと戦ってみましょう。
メタルギアZEKEも、これまでのAI兵器と同じく”AIポッド”が弱点です (頭部についている球状の装置がAIポッドです)。 他の部位に比べて約2倍のダメージが与えられるため、優先的に狙っていきましょう。 ただし、ZEKEは動きがとても速いため、状況によっては無理にポッドを狙わず 脚や胴体を狙うのもアリです。
なお、4種類の”オプションパーツ”は たくさん攻撃を受けると実際に破壊されパーツが失われてしまうため、 壊したくない場合もAIポッドに攻撃を集中させるようにしましょう。
ZEKEは、スネークと同じ甲板で近距離から攻撃してくるフェーズと、 エリア外にある別の足場から遠距離攻撃を仕掛けてくるフェーズを繰り返します。 後者のフェーズの時に仕掛けてくる『レールガン攻撃』は ステージ中に4つある”ハッチ”か、もしくは操作盤(後述)の位置にある”シールド”の裏側に隠れれば防ぐことができます (ハッチは普段閉じていますが、敵のフェーズ遷移に合わせてミラーが開いてくれます)。 ただし、シールドの場合は密着していると攻撃を受けてしまうため、少し下がった位置にいるようにしましょう。 障害物の裏ではしゃがんでいる必要はなく 立っていても攻撃が防げるため、こちらから 障害物越しに敵を攻撃できるチャンスでもあります。
敵の『レールガン攻撃』の際、障害物まで移動するのが間に合わない場合は ZEKEに対して左右方向に移動して回避しましょう。その際、ZEKEのレールガンをよく観察すると 次に撃つ方向に向けて細かく可動しているのが分かります。 同じ方向に走り続けるだけだと当たってしまうため、レールガンの向きを観察して 動く方向を変えましょう。
実はレールガン攻撃には2つの種類があり、『本当の地獄を見せてあげる…』という セリフの時よりも、『あなたが悪いのよ…』というセリフの時のほうが威力が高いです。 後者の場合は着弾時に広範囲の爆発が起こり、移動だけだと回避がかなり困難なので 普段からなるべく障害物の近くで戦うようにしましょう。
敵が『ベンセレーモス!』というセリフと共に放ってくる 『ミサイル攻撃(4連発)』は、立ち止まらずに走り続けていれば回避することができます。 ただし、着弾するまでの時間が意外と短く、早めに移動を開始して 一方向に走り続けないと当たってしまうので注意しましょう。
マップの”操作盤(支援砲撃)”を使うと マザーベースに設置された砲台(ロケットランチャー)で敵を砲撃することができます。 砲撃を当てると敵が少しの間動かなくなり、また砲台の破壊に集中するため 追加の攻撃チャンスも作れます。 敵がスネークと同じ足場にいる時は回避される確率が高いため、エリア外に移動した時に 使うのがおすすめです。
砲撃要請をするには、操作盤の前で『アクションボタン』を押し、そこから 30秒以内にZEKEに”エネミータグ”を付ければOKです (タグ付けの方法を忘れた方は『エネミータグを練習してみよう』を参照してください)。 なお、マーキングをした直後にマーキングを解除してしまうと 砲撃がキャンセルされてしまうため注意しましょう (ボタンが緩くなったコントローラーを使っていると連続で2回入力されてしまうことがあります)。 また、砲撃には”クールタイム”があり、再装填が完了したタイミングはミラーが教えてくれます。
ZEKEが『レールガン攻撃』『ミサイル攻撃』を開始してから砲撃要請をしようとすると 攻撃を受けてしまうリスクが高いため、敵がエリア外に移動したタイミングに ”操作盤”の近くにいない場合は 無理に要請しようとせず、先述した回避行動に専念しましょう。
マップの”操作盤(支援補給)”の前で『アクションボタン』を押すと、 通常のマーカーを使った場合の2回分の”支援補給”を受けることができるので積極的に活用しましょう (物資はマップの『A』『B』地点に落ちてきます)。 先述した支援砲撃と同じく”クールタイム”があり、物資の準備完了はミラーが教えてくれます。 なお、敵に支援砲撃を当てた直後は攻撃チャンスでもありますが、弾薬が少ない場合には その時間を使って支援補給をするのもおすすめです。
敵がスネークと同じ足場にいる時に仕掛けてくる『スライディング攻撃』は、 ZEKEに対して左右方向にローリングして回避しましょう。 その際、敵が突進してきている時に左右どちらかに走り、敵がスライディングをする 直前にローリングをすると回避確率が高まります。
スライディングと同じく近接攻撃である『ブーストダッシュ(ジェットパック装備時)』は アクションで避けるのがかなり難しいですが、マップの『C』『D』地点にいると高確率で回避できます (完全な安地ではありません)。 移動が間に合わなそうな場合は、こちらからZEKEに走って近づいていき、股の下をくぐり抜けるようにローリングすると 回避確率が高まります。 なお、繰り出す際には必ず『平和なんていらない!』というセリフを喋ります。
敵がスネークの近くにいる時に繰り出してくる『踏みつけ攻撃』は、 『アクションボタン』で受け止めて連打で突き返すことが可能ですが、そこまでメリットは大きくないため 基本は急いで敵から距離を取って回避するのがおすすめです。 ただし、地面を踏みつけた時に近くにいると”風圧”で動きを止められてしまうため、 逃げるのが間に合わなそうな場合には受け止めるのもアリです。
敵の耐久度(ゲージ)をすべて削るとイベントシーンに突入します。 そのまま本ミッションがクリアになると共に、物語は真のエンディングを迎えることとなります。