『メタルギアソリッド ピースウォーカー』のMAIN OPS(第二章)で ”クリサリス”とのボス戦をクリアするまでのマップ付きストーリー攻略ガイドです。
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普通にクリアするだけなら後述する”ルート②”を行けば良いのですが、 実は前々ミッション『熱帯雲霧林へ』で通ってきたステージを逆走すると 班の適正ランクがCの捕虜を回収することができます(班の種類はランダムです)。 もし捕虜を回収する場合は、マップの『目的地1』から 『セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道』に移動しましょう。
もし先述した捕虜の回収が不要な場合は、マップの『目的地2』から 次ステージへと進みましょう。 この場合、次は項目をスキップして『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下』から参照してください。
前のミッションで訪れた時と偵察(スカウト)兵の配置は同じです。 マップ東側(スネークの左手側)の壁沿いに南(下)に進んでいけば3人ともスルーできるため、 そのまま『目的地』から『セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル』へと移動しましょう。
このステージの偵察兵も前のミッションと同じです。 マップ東側(スネークの左手側)の壁沿いに『A』地点まで進み、そこから 『B』の偵察兵をMk.22で眠らせましょう。 他の2人の偵察兵はスルーしてOKです。
そのままマップ南西(左下)の捕虜をフルトン回収したら、来た時と同じ道を通って 『セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道』へと戻りましょう。
さっきと状況は変わっていません。 再びマップ東(右)側の壁沿いに移動して 3人の偵察兵をスルーし、今度は西(左)側の『目的地』から 次ステージ『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下』へと進みましょう。
ここでは2人の偵察兵が『スタート地点』方向に対して 狙撃姿勢を取っているのですが、”しゃがみ”状態のまま マップ東側(スネークの右手側)の壁沿いに移動していけば気づかれません (スニーキングスーツ調べ)。 そのまま『目的地』から 次ステージ『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖の上』へと進みましょう。
本ステージの偵察兵も含め、以降のステージに登場する敵兵は これまでに比べてパラメータの高い兵士が多くなってくるため、『アナライザー』でチェックしつつ どんどんフルトン回収していきましょう。 新装備『スニーキングスーツ』のおかげで もう足音が発生しないため、後ろを取ったら普通に駆け寄ってホールドアップしてしまえばOKです。
『暗視ゴーグル』を装備すると 敵兵の姿を視認しやすくなります。特に偵察兵を探す時には便利なので 活用していきましょう。
実はここも、マップ南側(スネークの右手側)の壁沿いに進んでいけば 偵察兵を全スルーできます(スニーキングスーツ調べで、立って走っても大丈夫でした)。 捕虜や能力の高い偵察兵をフルトン回収しつつ、東(右)へ進んでいきましょう。
『目的地』にたどり着くとイベントシーンが始まります。 その中でスネークは、序章で登場した”テープ”を録音したと思われる フランス人鳥類学者”セシール”と出会い、やがて彼女をマザーベースへと導きます。 イベントが終了すると、そのまま自動的に 次ステージ『リュイナス・デ・ショチケツァル』へと進みます。
イベント(アーティストデモ)中、セシールが登場した場面で カメラ操作が可能となりますが、その時にカメラをズームしていき カーソルをセシールの胸に合わせると謎の効果音が鳴るというギミックがあります。
ここでは通常の敵兵が5人巡回しているのですが、 実は『ラブダンボール』を足場として利用してショートカットすれば 大半の敵兵をスルーできます。 マップの『A』地点にラブダンボールを設置して 段差を乗り越えましょう。
そのままマップ西側(スネークの左手側)の壁沿いに進んでいくと、『B』地点付近に 敵兵が1人確認できるので倒しましょう。 もうスニーキングスーツのおかげで 足音が発生しないため、CQCを使った”コンボ”も必要ありません。背後から駆け寄ったら 直接ホールドアップしてしまいましょう。
捕虜を回収しつつ、再びマップ西側の壁沿いに進んでいきましょう。その際、『C』地点付近を巡回している 敵兵がこちらを見ていることがあるため、動きに注意しましょう。 『目的地』に到達するとイベントシーンが始まり、そのままミッションクリアとなります。
ミッション中に新たに仲間になったユニークキャラクター”セシール”を 班に配属しましょう(『糧食班』『諜報班』の適性が高いです)。 ちなみに、彼女が持つスキル『バーダー』は 他のユニークキャラクターと異なり専用スキルではないのですが、ミッション用のスキルであるため セシールは効果を発揮することができません。あくまでセシールのキャラクター性を表現するための要素です。
クリア報酬として手に入る設計図で『支援砲撃マーカー(投擲型)』が開発可能となります。 設置型と比べてかなり使いやすく バトルミッションで役立つため、是非開発しておきましょう。 なお、同じく設計図が手に入る『支援補給マーカー射出器』については、使い勝手は良いのですが 射撃武器(銃器)のスロットを消費してしまうというデメリットが意外と大きいので、本攻略では使用に言及しません。
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| 推奨装備 | |
| クリア報酬 | - |
本ミッションは、オレンジ色のジャケットを着た敵兵をボディチェックして 『IDカード』を入手した後、引き返して再び遺跡(研究所)まで戻ってくるとクリアとなります。 目標の兵士は、奥側の3ステージのいずれかにランダムで配置されます。
最初のステージには、今回も敵兵が5人巡回しています。前回と同じルートを逆走して突破しましょう。 まずマップ西側(スネークの右手側)の壁沿いに進んでいき、『A』地点の敵兵を倒しましょう。 その際、『B』地点にいる敵兵の視線にも注意しましょう。
ちなみに、このタイミングで『スタート地点』から北(上)の遺跡(研究所)の方に進むと 再びスネークがID認証を弾かれるシーンを見ることができます。
シナリオでも言及されている通り、ターゲット(オレンジジャケットの兵士)がいる場所では ”ケツァール”という鳥が鳴いています。本ミッション中に”無線CALL”を行うと セシールがスネーク(プレイヤー)のために ケツァールの”鳴き真似”をしてくれるので聴いてみましょう(たまに間違えて(?)豚の鳴き真似をするというネタ要素があります)。
逆方向からショートカットする場合も『ラブダンボール』が必要です。 引き続き西の壁沿いにマップの『C』地点まで進んだら、ラブダンボールを設置して 段差を乗り越えましょう。捕虜の回収も忘れずに。
なお、『C』地点(段差の北側)はラブダンボールの設置がやりづらいので、 捕虜がいる側(段差の西側)に設置するのがおすすめです。
マップの『目的地』から 『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖の上』に移動しましょう。
ここにはまだIDカードを持った敵兵はいません。 また、偵察兵の配置が前回と変わっています。
今回もマップ北側(スネークの右手側)の壁沿いに進めば 全スルーできるのですが、実はここでスルーした敵兵は 再度訪れた時に別の場所に配置換えされるため、このタイミングで全員倒すのがおすすめです。 北の壁沿いに進んでいけば、簡単に全員の背後を取れます (『暗視ゴーグル』を付けて敵の姿をよく確認しましょう)。 能力の高い兵士のフルトン回収も忘れずに。
マップの『目的地』から 『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下』に移動しましょう。
ここでは偵察兵2人が『スタート地点』方向に向けて狙撃姿勢を取っています。 まずはマップ西側(スネークの右手側)の壁沿いに進んでいきましょう。
ここでも敵兵をスルーすると次に訪れた時に再配置されるため、2人とも倒してしまいましょう。 南西(左下)の敵兵は壁沿いに真横から近づけば気づかれません。 もう一人の敵兵はそのまま背後に回り込んで倒しましょう。
ここから先の3ステージのいずれかに、ターゲット(オレンジジャケットの兵士)が ランダムで配置されています。 まずはマップの『目的地』から 『カタラタ・デ・ラ・ムエルテ』を調べに行きましょう。
このステージには、マップの『A』地点に敵兵が1人巡回しており、その兵士がターゲットである可能性があります(他に敵兵はいません)。 もしターゲットがいる場合、『キョーキョー』というケツァールの鳴き声が聞こえます (”無線CALL”をするとセシールからも教えてもらえます)。
敵の姿を確認してオレンジ色のジャケットを着ている場合は、眠らせるかホールドアップして 『アクションボタン』でボディチェックすれば、目的の『IDカード(C)』を入手できます。 なお、ボディチェックをせずに”フルトン回収”してしまうとカードを入手できないため 『フルトン回収システム』を装備から外しておくようにしましょう。 もし間違えてフルトン回収してしまった場合は、ステージチェンジを挟むと同じ場所にターゲットが再配置されます。
IDカードを入手できた場合は、前ステージ『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下』に戻りましょう。 なお、最奥の『セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル』まで行くと 班の適正ランクが『C』の捕虜を回収することができます(班の種類はランダムです)。
兵士がターゲットじゃなかった場合は、次は マップの『目的地』から『セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道』を調べに行きましょう。
ここでは、マップの『B』の偵察兵が ターゲットである可能性があります。 もしオレンジジャケットを着ていたら、”ボディチェック”で『IDカード(C)』を入手しましょう (前項でも触れていますが、先にフルトン回収しないように注意しましょう)。
なお、『A』の偵察兵は南(下)、『B』の偵察兵は東(右)、『C』の偵察兵は西(左)を向いています。 先に『A』『C』の敵兵を無力化してから『B』の敵兵に近づくのがおすすめです。
IDカードを入手できた場合は、今度はマップ北西(左上)のルートから 『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下』に戻りましょう。 なお、前項でも解説していますが、最奥の『セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル』まで行くと捕虜を回収することができます。
兵士がターゲットじゃなかった場合は、次は マップの『目的地』から『セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル』を調べに行きましょう。 東(右)側の壁沿いにしゃがみ移動で進めば偵察兵を3人ともスルーできます。
この最奥ステージでは、マップの『A』の偵察兵がターゲット(オレンジジャケットの兵士)である可能性があります(ここまで来たらもう確定ですが)。 ターゲットは東(右)方向を向いているため、西(左)側から近づいて制圧し、”ボディチェック”で 『IDカード(C)』を入手しましょう (しつこいですが、先にフルトン回収しないように注意)。
なお、マップ南西(左下)の捕虜を回収する場合、もう一人の偵察兵も 同じく東方向(川の方)を向いているため、西側から進みましょう。
無事にIDカードを入手したら、引き返して『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下』まで戻りましょう。 『セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道』については偵察兵の状況は変わっていないため、マップは割愛します。
マップの『目的地』から『セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖の上』に移動しましょう。
もし前回敵兵を倒していない場合はマップの位置に再配置されて 『スタート地点』方向に射撃姿勢を取っていますが、東側(スネークの右手側)の壁沿いに しゃがみ移動で進めばスルーできます。
マップの『目的地』から『リュイナス・デ・ショチケツァル』に移動しましょう。
前回倒していない偵察兵はマップの位置に再配置されています。 その場合、まず『A』の偵察兵が南(下)方向を向いているため、北(上)側から背後を取って倒しましょう。 その後、残りの3人は南側の壁沿いに進んでいけば全スルーできます。
最初に『ラブダンボール』を使ってしまった場合、今回は ショートカットが使えません。
前回に倒した敵兵1人を除き、残りの4人は マップの『A』『B』『C』『D』地点を巡回しています。 敵の動きをしっかり観察し、必要に応じて倒しながら進んでいきましょう。 なお、敵兵はヘルメットを被っているため、Mk.22は撃たずに 背後からホールドアップかCQCで制圧するのがおすすめです。
無事に『目的地』までたどり着くとイベントシーンに突入します。スネークは 手に入れたIDカードを使って遺跡(研究所)の中へと潜入し、ヒューイが話していた もう一人の科学者”ストレンジラブ”と出会います。
イベントの中でスネークは”AIポッド”に入り、ピューパとのボス戦の時と同じように 記憶板を抜き取るプレイパートが発生します。 ただし、ここはあくまでストーリー的な演出であり、抜き取った枚数は プレイ成績には影響しません。
イベントシーン (アーティストデモ)の中で、本作で2つ目の”QTE”が発生します。 PS3の場合、ここのコマンドは『L1→L1→R1→R1→L1→R1→右→三角→左→R1』です(左右は方向キーを指します)。 QTE後もイベントが続いていき、そのまま本ミッションがクリアとなります。
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本ステージには”柱”がたくさんありますが、敵の攻撃を受けると破壊されてしまうため、 絶対に壊れない『A』の障害物を盾に利用するのがおすすめです。 ただし、スネークをロックオンして放ってくる誘導ミサイルは 頭上から回り込んでくるため走って避けるようにしましょう。 なお、ステージはとても広いですが、北(上)の2階・3階部分に行くメリットはあまりありません。
クリサリスには、空中を高速で移動し続ける”通常モード”と、 停止してスネークを激しく攻撃する”攻撃モード”があります(モード遷移は敵のセリフで分かります)。
通常モード時は攻撃を受けるリスクが少ない代わりに、攻撃を当てるのが難しいため、 自動追尾してくれる地対空ミサイル『FIM-43』で攻撃しましょう。 霧が濃くてクリサリスの姿が見えづらくても、FIM-43なら ロックオンマークで敵の位置が分かりやすいです。
FIM-43はロックオンに少し時間がかかります。 必ず『LOCKED ON』と表示されてから発射するようにしましょう。 ちゃんとロックオンしてから発射すれば、クリサリスがいくら飛び回っていても かなりしつこく追尾してくれます。ですが、射線上に障害物があると当たってしまうので、 ロックオンしたらなるべく空に向けて高い角度で発射するようにしましょう。
ピューパの時と同じく、AI兵器はすべて円柱状の”AIポッド”が弱点です。 攻撃モードでは敵の攻撃が激しくなりますが、こちらも敵を狙いやすくなるため、 マシンガン&ミサイルで AIポッドを集中的に攻撃していきましょう。
ちなみに、クリサリスは攻撃モード時にミサイルで攻撃されると 回避行動を取るのですが、FIM-43などの誘導ミサイルなら 避けられた後にも追尾して当たってくれます。
弾薬が減ってきたら、完全に尽きる前に”支援補給”をしておくようにしましょう。 『支援補給マーカー(投擲型)』を持ってきている場合は、 グレネードのように地面に投げてから 再度『攻撃ボタン』だけを押せばOKです。
戦闘中、クリサリスが”キッドナッパー”という小型兵器を射出してくることがあります。 キッドナッパーは”ワイヤー”を射出してスネークを宙吊りにしてくるため、近づかれる前に マシンガンで倒してしまいましょう。 なお、キッドナッパーが破壊されて地面に落ちると爆発を起こすため、近距離では倒さないように注意しましょう。
クリサリスの耐久度(ゲージ)をすべて削ると、歌を歌いながらふらふらと飛行し続け、やがて地面に着陸して動きを止めます。 そうなったらピューパの時と同じように、円柱状のAIポッドを攻撃して”ハッチ”を壊し、中に入りましょう。
ピューパの時と同じように、できるだけ多くの”記憶板”を引き抜いていきましょう。 制限時間が過ぎるとイベントシーンに突入し、そのままミッションクリアとなります。
ここでクリア報酬として設計図が手に入る『カールグスタフM2』は かなりおすすめの武器です。と言うのも、他のミサイルに比べて”弾速”がかなり速いため、 敵が動いていても当てやすく、”偏差撃ち”をあまり気にする必要がありません。 今後多くの兵器戦で役立つため、条件を満たしたら最優先で開発しておきましょう。
AI兵器とのバトルミッションをクリアすると、『METAL GEAR ZEKE PARTS COLLECTED』という画面が表示されます。 ここでは、シナリオの中でMSFが開発することとなった二足歩行兵器”メタルギアZEKE (ジーク)”の 開発に必要なパーツの収集状況が通知されます。
ZEKEを完成させるには『WALK(歩行制御ユニット)』『POWER(パワーユニット)』『FOOT(駆動脚)』『HEAD(ヘッドパーツ)』の4種類の”メインパーツ”が1つずつ必要です。 AI兵器を撃破した時にはランダムで”ジャンクパーツ”というものを入手することができ、同じ種類のジャンクパーツが5つ集まると それに対応したメインパーツが1つ手に入るという仕組みになっています。 このジャンクパーツ集めに関しては、前々ページで触れた”記憶板”の収集とは逆で、 バトル中に該当の部位を攻撃しすぎると入手確率が下がってしまいます。 ZEKEが完成すれば『OUTER OPS』で使えることに加え、 ストーリーを最後まで進める上でも必要になってくるため、頭に入れておきましょう。
メインパーツが揃ったZEKEには”オプションパーツ”というものも装備できます。 オプションパーツは『ジェットパック』『レドーム』『追加装甲(アーマー)』『レールガン』の4種類で、 唯一『レールガン』だけはZEKEの”完成”に必須となっています。 『ジェットパック』はピューパから、『レールガン』『レドーム』はクリサリスから、そして『追加装甲(アーマー)』は 今後登場するAI兵器からランダムで入手できます。こちらは5つ集める必要はなく、一発でオプションパーツそのものが手に入ります。 なお、該当の部位を攻撃しすぎると入手確率が下がるのはジャンクパーツと同じです。
ZEKEの完成にはもう一つ、『AIポッド』も必要になるのですが、これは MAIN OPSをクリアしていけばシナリオの中で自動的に搭載されます。 つまり完成に至るには、必要なパーツを集めることに加えて、 ある時点までストーリーを進めることも必要になるということです。