Javascriptに対応した環境でのみ閲覧が可能です。 武器・アイテム一覧|メタルギアソリッド ピースウォーカー - メタルギアコンベンション
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武器・アイテム一覧
【メタルギアソリッド ピースウォーカー】

最終更新日:2026-05-04
  1. ストーリー攻略
  2. EXTRA OPS
  3. OUTER OPS
  4. 武器・アイテム
  5. 設計図
  6. ユニフォーム
  7. スキル
  8. CO-OPS通信
  9. AI記憶板

メタルギアソリッド ピースウォーカー』に登場する武器・アイテムと その入手方法(開発条件)の一覧です。

武器

”武器ウィンドウ”で選択できる武器の一覧です。

ハンドガン

名前 解説
開発条件
Mk.22(マーク22・Mod.0 ハッシュパピー)
  1. ハンドガン
  2. 非殺傷 (睡眠)
  3. CQC可
  1. 装弾数:8発
  2. 弾薬:麻酔弾 (ハンドガン用)
  3. 重量:1.1kg
  4. カムフラ率:-5%
  5. 1発ごとに手動装填が必要
  6. サプレッサー(抑音器)を装備 (ランクで耐久度アップ)
ランク1
  1. ゲーム開始時から所持
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.2
  2. コスト:2480
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.42
  2. 医療班:Lv.27
  3. 諜報班:Lv.27
  4. コスト:63740
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.64
  2. 医療班:Lv.53
  3. 諜報班:Lv.53
  4. コスト:145230
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.78
  2. 医療班:Lv.63
  3. 諜報班:Lv.63
  4. コスト:251970
EZ GUN (LR)(イージーガン・ライフ回復弾)
  1. ハンドガン
  2. 非殺傷 (回復)
  3. CQC可
  4. CO-OPS専用
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:ライフ回復弾
  3. 重量:0.7kg
  4. カムフラ率:-5%
  5. CO-OPSで仲間のライフを回復できる (敵には無効)
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.46
  2. 医療班:Lv.18
  3. 諜報班:Lv.18
  4. コスト:53390
  5. EZ GUN(ライフ回復弾)の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.47
  2. 医療班:Lv.28
  3. 諜報班:Lv.28
  4. コスト:76760
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.63
  2. 医療班:Lv.50
  3. 諜報班:Lv.50
  4. コスト:142110
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.83
  2. 医療班:Lv.83
  3. 諜報班:Lv.83
  4. コスト:272810
EZ GUN (MR)(イージーガン・気力回復弾)
  1. ハンドガン
  2. 非殺傷 (回復)
  3. CQC可
  4. CO-OPS専用
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:気力回復弾
  3. 重量:0.7kg
  4. カムフラ率:-5%
  5. CO-OPSで仲間の気力を回復できる (敵には無効)
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.46
  2. 医療班:Lv.18
  3. 諜報班:Lv.18
  4. コスト:53390
  5. EZ GUN(気力回復弾)の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.47
  2. 医療班:Lv.28
  3. 諜報班:Lv.28
  4. コスト:76760
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.61
  2. 医療班:Lv.48
  3. 諜報班:Lv.48
  4. コスト:135860
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.79
  2. 医療班:Lv.79
  3. 諜報班:Lv.79
  4. コスト:256140
PM
  1. ハンドガン
  2. CQC可
  1. 装弾数:9発
  2. 弾薬:9×18mm弾
  3. 重量:0.7kg
  4. カムフラ率:-1%
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.15
  2. コスト:7430
  3. PMの設計図
PB/6P9
  1. ハンドガン
  2. CQC可
  1. 装弾数:9発
  2. 弾薬:9×18mm弾
  3. 重量:1kg
  4. カムフラ率:-1%
  5. サプレッサー(抑音器)を装備 (耐久度無制限)
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.48
  2. 諜報班:Lv.28
  3. コスト:79360
  4. PM
  5. PB/6P9の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.71
  2. 諜報班:Lv.66
  3. コスト:167110
M1911A1
  1. ハンドガン
  2. CQC可
  1. 装弾数:7発
  2. 弾薬:.45ACP弾
  3. 重量:1.1kg→1.3kg (ランク2)
  4. カムフラ率:-5%
  5. ランク2でサプレッサー(抑音器)を装備
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.8
  2. コスト:2070
  3. M1911A1の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.26
  2. 諜報班:Lv.10
  3. コスト:21630
M1911A1 (CT)( - カスタム)
  1. ハンドガン
  2. CQC可
  1. 装弾数:7発
  2. 弾薬:.45ACP弾
  3. 重量:1.1kg→1.2kg (ランク4, 5)
  4. カムフラ率:-5%
  5. ランク4, 5でクリティカル率がアップ
  6. ランク4でサプレッサー(抑音器)を装備 (5で耐久度アップ)
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.45
  2. コスト:71550
  3. M1911A1(ランク2)
  4. M1911A1カスタムの設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.57
  2. 諜報班:Lv.45
  3. コスト:123360
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.73
  2. 諜報班:Lv.73
  3. コスト:231140
C96
  1. ハンドガン
  2. CQC可
  1. 装弾数:10発→20発 (ランク5)
  2. 弾薬:9mmパラベラム弾
  3. 重量:1.2kg→1.3kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-5% → -7% (ランク5)
  5. ランク4でフルオート連射が可能に
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.49
  2. コスト:81960
  3. C96の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.62
  2. コスト:138980
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.78
  2. コスト:251970
M19
  1. ハンドガン
  2. CQC可
  1. 装弾数:6発
  2. 弾薬:.357マグナム弾
  3. 重量:1kg→1.1kg (ランク4)→1.4kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-7%
  5. ランク4で命中精度がアップ
  6. ランク5でレーザーサイトを装備
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.47
  2. コスト:76760
  3. M19の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.70
  2. コスト:163980
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.82
  2. コスト:268640
  3. 光学技術 (スキル)
K.PISTOL(カンプピストル)
  1. ハンドキャノン
  2. CQC可
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:小型成形炸薬弾 (HEAT)
  3. 重量:1.5kg→2.4kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-6% → -15% (ランク5)
  5. ランク5でライフルストックを装備 (命中精度がアップ)
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.84
  2. コスト:207730
  3. カンプピストルの設計図
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.92
  2. コスト:310310
SUPPLY MK.(支援補給マーカー射出器)
  1. 非殺傷 (支援要請)
  2. CQC可
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:支援補給マーカー (射出型)
  3. 重量:0.7kg
  4. カムフラ率:-5%
  5. 使いすぎると英雄度が低下する
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.41
  2. 諜報班:Lv.24
  3. コスト:61130
  4. 支援補給マーカー射出器の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.55
  2. 諜報班:Lv.44
  3. コスト:117110
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.75
  2. 諜報班:Lv.75
  3. コスト:239470
STRIKE MK.(支援砲撃マーカー射出器)
  1. 非殺傷 (支援要請)
  2. CQC可
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:支援砲撃マーカー (射出型)
  3. 重量:0.7kg
  4. カムフラ率:-5%
  5. 使いすぎると英雄度が低下する
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.43
  2. 諜報班:Lv.25
  3. コスト:106140
  4. 支援砲撃マーカー射出器の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.67
  2. 諜報班:Lv.53
  3. コスト:154610
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.80
  2. 諜報班:Lv.80
  3. コスト:260310
BANANA(バナナ)
  1. ホールドアップ専用
  2. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.17
  2. 糧食班:Lv.3
  3. コスト:5260
  4. バナナの栽培説明書

サブマシンガン

名前 解説
開発条件
M10
  1. サブマシンガン
  1. 装弾数:32発
  2. 弾薬:.45ACP弾
  3. 重量:3.1kg→3.4kg (ランク2)
  4. カムフラ率:-13% → -18% (ランク2)
  5. ランク2でサプレッサー(抑音器)を装備
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.9
  2. コスト:2750
  3. M10の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.30
  2. 諜報班:Lv.12
  3. コスト:31550
M10 (BJ)( - バレルジャケット装備)
  1. サブマシンガン
  1. 装弾数:32発
  2. 弾薬:.45ACP弾
  3. 重量:3.4kg
  4. カムフラ率:-18%
  5. バレルジャケットにより、通常のM10よりも 命中精度が高いが、サプレッサー(抑音器)はなし
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.49
  2. コスト:95620
  3. M10(ランク2)
  4. M10(バレルジャケット付)の設計図
Uz61
  1. サブマシンガン
  1. 装弾数:20発
  2. 弾薬:.32ACP弾
  3. 重量:1.4kg→1.6kg (ランク3, 4)
  4. カムフラ率:-7% → -10% (ランク3, 4)
  5. ランク3でサプレッサー(抑音器)を装備 (4で耐久度アップ)
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.36
  2. コスト:41020
  3. Uz61の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.45
  2. 諜報班:Lv.27
  3. コスト:83470
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.62
  2. 諜報班:Lv.49
  3. コスト:162140
MP5A2
  1. サブマシンガン
  1. 装弾数:30発
  2. 弾薬:9mmパラベラム弾
  3. 重量:2.8kg→3kg (ランク4)
  4. カムフラ率:-16% → -19% (ランク4)
  5. ランク4でサプレッサー(抑音器)を装備
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.51
  2. コスト:101700
  3. MP5A2の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.69
  2. 諜報班:Lv.55
  3. コスト:187660
MP5SD2
  1. サブマシンガン
  1. 装弾数:30発
  2. 弾薬:9mmパラベラム弾
  3. 重量:3.7kg
  4. カムフラ率:-19%
  5. サプレッサー(抑音器)を内蔵 (耐久度無制限)
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.85
  2. 諜報班:Lv.90
  3. コスト:428000
  4. MP5A2(ランク4)
  5. MP5SD2の設計図
M1928A1
  1. サブマシンガン
  1. 装弾数:30発→50発 (ランク3)
  2. 弾薬:.45ACP弾
  3. 重量:6kg→6.5kg (ランク3)
  4. カムフラ率:-20%
  5. ランクで命中精度がアップ
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.19
  2. コスト:17880
  3. M1928A1の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.25
  2. コスト:23660
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.56
  2. コスト:116890

アサルトライフル

名前 解説
開発条件
M16A1
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/3発 (STG)
  2. 弾薬:5.56×45mm弾12ゲージ弾 (STG)
  3. 重量:3.4kg→3.6kg (ランク3)→5.9kg (ランク4)→6.2kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-25% → -28% (ランク3, 4, 5)
  5. ランク3でサプレッサー(抑音器)を装備
  6. ランク4でショットガンを装備
  7. ランク5でレーザーサイトを装備
ランク1
  1. ゲーム開始時から所持
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.28
  2. コスト:27040
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.50
  2. 諜報班:Lv.30
  3. コスト:93960
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.63
  2. 諜報班:Lv.50
  3. コスト:157900
  4. M16A1(ショットガン)の設計図
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.80
  2. 諜報班:Lv.80
  3. コスト:289230
  4. M16A1(ショットガン+レーザー)の設計図
  5. 光学技術 (スキル)
M16A1 (GL)( - グレネードランチャー装備)
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/1発 (GL)
  2. 弾薬:5.56×45mm弾40mm弾 (GL)
  3. 重量:4.9kg→5.2kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-28%
  5. ランク5でレーザーサイトを装備
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.70
  2. 諜報班:Lv.56
  3. コスト:182200
  4. M16A1(ランク3)
  5. M16A1(グレネード)の設計図
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.86
  2. 諜報班:Lv.86
  3. コスト:317010
  4. M16A1(グレネード+レーザー)の設計図
  5. 光学技術 (スキル)
M16A1 (SGL)( - スモークグレネードランチャー装備)
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/1発 (SGL)
  2. 弾薬:5.56×45mm弾40mmスモーク弾 (SGL)
  3. 重量:4.9kg→5.2kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-28%
  5. ランク5でレーザーサイトを装備
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.69
  2. 諜報班:Lv.55
  3. コスト:178730
  4. M16A1(ランク3)
  5. M16A1(スモークG)の設計図
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.83
  2. 諜報班:Lv.83
  3. コスト:303120
  4. M16A1(スモークG+レーザー)の設計図
  5. 光学技術 (スキル)
M653
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/1発 (GL)
  2. 弾薬:5.56×45mm弾40mm弾 (GL)
  3. 重量:2.5kg→2.7kg (ランク4)→4.1kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-20% → -25% (ランク4, 5)
  5. ランク4でサプレッサー(抑音器)を装備
  6. ランク5でグレネードランチャーを装備
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.49
  2. コスト:91070
  3. M16A1(ランク2)
  4. M653の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.65
  2. 諜報班:Lv.52
  3. コスト:164840
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.72
  2. 諜報班:Lv.72
  3. コスト:252190
  4. M653(グレネード)の設計図
M653 (STG)( - ショットガン装備)
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/3発 (STG)
  2. 弾薬:5.56×45mm弾12ゲージ弾 (STG)
  3. 重量:5kg
  4. カムフラ率:-25%
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.72
  2. 諜報班:Lv.72
  3. コスト:252190
  4. M653(ランク4)
  5. M653(ショットガン)の設計図
M653 (SGL)( - スモークグレネードランチャー装備)
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/1発 (SGL)
  2. 弾薬:5.56×45mm弾40mmスモーク弾 (SGL)
  3. 重量:4.1kg
  4. カムフラ率:-25%
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.73
  2. 諜報班:Lv.73
  3. コスト:256820
  4. M653(ランク4)
  5. M653(スモークG)の設計図
PATRIOT(パトリオット)
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:無限 (リロード不要)
  2. 弾薬:5.56×45mm弾
  3. 重量:2.5kg
  4. カムフラ率:-20%
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.99
  2. コスト:477190
  3. M16A1(ランク4)
  4. パトリオットの設計図
  5. 愛国者 (スキル)
RK47
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/1発 (GL)
  2. 弾薬:7.62×39mm弾40mm弾 (GL)
  3. 重量:3.8kg→5.4kg (ランク2)
  4. カムフラ率:-20%
  5. ランク2でグレネードランチャーを装備
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.19
  2. コスト:7510
  3. RK47の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.32
  2. コスト:33060
  3. RK47(グレネード)の設計図
RK47 (SGL)( - スモークグレネードランチャー装備)
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発/1発 (SGL)
  2. 弾薬:7.62×39mm弾40mmスモーク弾 (SGL)
  3. 重量:5.4kg
  4. カムフラ率:-20%
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.34
  2. コスト:36060
  3. RK47(ランク1)
  4. RK47(スモークG)の設計図
ADM63
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発
  2. 弾薬:7.62×39mm弾
  3. 重量:3.7kg
  4. カムフラ率:-22%
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.54
  2. コスト:105540
  3. RK47(ランク2)
  4. ADM63の設計図
ADM65
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発
  2. 弾薬:7.62×39mm弾
  3. 重量:3.2kg
  4. カムフラ率:-21%
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.79
  2. コスト:213450
  3. ADM63
  4. ADM65の設計図
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.90
  2. コスト:335520
RPK
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:40発→75発 (ランク5)
  2. 弾薬:7.62×39mm弾
  3. 重量:4.9kg→5.1kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-25%
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.81
  2. コスト:220400
  3. RPKの設計図
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.94
  2. コスト:354040
FAL
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:20発
  2. 弾薬:7.62×51mm弾
  3. 重量:4.3kg→3.8kg (ランク3)→4.1kg (ランク4)
  4. カムフラ率:-26%
  5. ランク3で照準の移動速度がアップ
  6. ランク4でレーザーサイトを装備
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.29
  2. コスト:28550
  3. FALの設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.45
  2. コスト:79500
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.67
  2. コスト:171780
  3. 光学技術 (スキル)
SUG
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発
  2. 弾薬:5.56×45mm弾
  3. 重量:3.8kg
  4. カムフラ率:-20%
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.84
  2. コスト:307750
  3. SUGの設計図
G11
  1. アサルトライフル
  1. 装弾数:30発
  2. 弾薬:4.73×33mm弾
  3. 重量:4.1kg
  4. カムフラ率:-7%
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.76
  2. コスト:270710
  3. G11の設計図
MUSKET(種子島)
  1. 火縄銃
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:鉛玉
  3. 重量:4.1kg
  4. カムフラ率:-30%
  5. 命中時に確率で”神風”を発生させ、そのまま敵をフルトン回収する
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.89
  2. コスト:330900
  3. 火竜の剛翼
  4. 大和魂 (スキル)

スナイパーライフル

名前 解説
開発条件
M1C
  1. スナイパーライフル
  1. 装弾数:8発
  2. 弾薬:7.62×63mm弾
  3. 重量:4.9kg
  4. カムフラ率:-27%
  5. ランク2でスコープ倍率の可変段階が増える
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.7
  2. コスト:2260
  3. M1Cの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.28
  2. コスト:31100
M1C (MR)( - 気力回復弾)
  1. スナイパーライフル
  2. 非殺傷 (回復)
  3. CO-OPS専用
  1. 装弾数:8発
  2. 弾薬:気力回復弾
  3. 重量:4.9kg
  4. カムフラ率:-27%
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.52
  2. 医療班:Lv.41
  3. コスト:114710
  4. M1C(ランク2)
  5. M1C(気力回復弾)の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.56
  2. 医療班:Lv.54
  3. コスト:153630
M21
  1. スナイパーライフル
  1. 装弾数:20発
  2. 弾薬:7.62×51mm徹甲弾
  3. 重量:5kg→4.8kg (ランク4)→4.9kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-28% → -25% (ランク4) → -26% (ランク5)
  5. ランク4で照準の移動速度がアップ
  6. ランク5でサプレッサー(抑音器)を装備
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.58
  2. コスト:134680
  3. M1C(ランク2)
  4. M21の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.70
  2. コスト:209530
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.92
  2. 諜報班:Lv.92
  3. コスト:396500
M700
  1. スナイパーライフル
  1. 装弾数:5発
  2. 弾薬:7.62×51mm徹甲弾
  3. 重量:5.3kg→5.5kg (ランク4, 5)
  4. カムフラ率:-27%
  5. ランク4でブルパブルを装備し、反動が小さくなる
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.42
  2. コスト:81440
  3. M700の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.73
  2. コスト:221510
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.88
  2. コスト:375200
M700 (LR)( - ライフ回復弾)
  1. スナイパーライフル
  2. 非殺傷 (回復)
  3. CO-OPS専用
  1. 装弾数:5発
  2. 弾薬:ライフ回復弾
  3. 重量:5.4kg
  4. カムフラ率:-27%
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.54
  2. 医療班:Lv.32
  3. コスト:121370
  4. M700(ライフ回復弾)の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.68
  2. 医療班:Lv.54
  3. コスト:201540
M.NAGANT(モシンナガン)
  1. スナイパーライフル
  2. 非殺傷 (睡眠)
  1. 装弾数:5発
  2. 弾薬:麻酔弾 (ライフル用)
  3. 重量:4.5kg→4kg (ランク3, 4)→4.2kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-30%
  5. 1発ごとに手動装填が必要
  6. ランク5でサプレッサー(抑音器)を装備
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.14
  2. 医療班:Lv.2
  3. コスト:4900
  4. モシンナガンの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.27
  2. 医療班:Lv.10
  3. コスト:29370
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.54
  2. 医療班:Lv.32
  3. コスト:121370
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.59
  2. 医療班:Lv.57
  3. コスト:165610
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.91
  2. 医療班:Lv.93
  3. 諜報班:Lv.93
  4. コスト:391180
SVD
  1. スナイパーライフル
  1. 装弾数:10発→20発 (ランク4)
  2. 弾薬:7.62×54R徹甲弾
  3. 重量:4.4kg→4.6kg (ランク4)
  4. カムフラ率:-30%
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.27
  2. コスト:29370
  3. SVDの設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.52
  2. コスト:114710
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.62
  2. コスト:177590
SVD (NV)( - ナイトビジョン)
  1. スナイパーライフル
  1. 装弾数:20発
  2. 弾薬:7.62×54R徹甲弾
  3. 重量:5kg
  4. カムフラ率:-30%
  5. 暗視スコープを装備
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.93
  2. コスト:401830
  3. SVD(ランク4)
  4. SVD(ナイトビジョン)の設計図
WA2000
  1. スナイパーライフル
  1. 装弾数:6発
  2. 弾薬:7.62×51mm徹甲弾
  3. 重量:7.9kg
  4. カムフラ率:-30%
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.48
  2. コスト:101400
  3. WA2000の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.75
  2. コスト:229500
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.84
  2. コスト:353910
PTRD1941
  1. 対戦車ライフル
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:14.5×114mm弾
  3. 重量:16kg
  4. カムフラ率:-50%
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.82
  2. コスト:257450
  3. PTRD1941の設計図
  4. 対戦車ライフル設計 (スキル)
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.94
  2. コスト:407150
PTRS1941
  1. 対戦車ライフル
  1. 装弾数:5発
  2. 弾薬:14.5×114mm弾
  3. 重量:21kg
  4. カムフラ率:-50%
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.96
  2. コスト:467800
  3. PTRD1941(ランク4)
  4. PTRS1941の設計図
  5. 対戦車ライフル設計 (スキル)
STLTH GUN(『ステルスガン。』)
  1. 非殺傷 (支援)
  2. CO-OPS専用
  1. 弾薬:(不要)
  2. 重量:10kg
  3. カムフラ率:-40%
  4. CO-OPSで味方へ照射中、対象を透明化する
  5. ランクで連続使用時間がアップする
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.58
  2. 諜報班:Lv.23
  3. コスト:96970
  4. 『ステルスガン。』の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.77
  2. 諜報班:Lv.66
  3. コスト:197900
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.88
  2. 諜報班:Lv.90
  3. コスト:281400
RAIL GUN(『レールガン。』)
  1. 装弾数:10発
  2. 弾薬:『レールガン。』用飛翔体
  3. 重量:18kg
  4. カムフラ率:-30%
  5. CO-OPSで味方から『レールガン。』用ダイナモによる支援を受けると 威力が3段階までアップする
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.75
  2. コスト:341250
  3. 『レールガン。』の設計図
  4. 電磁兵器設計 (スキル)
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.89
  2. コスト:485400
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.99
  2. コスト:683770
RG DYNAMO(『レールガン。』用ダイナモ)
  1. 非殺傷 (支援)
  2. CO-OPS専用
  1. 重量:5kg
  2. カムフラ率:-30%
  3. CO-OPSで味方が使う『レールガン。』に電力供給を行い、威力をアップさせる
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.76
  2. コスト:194570
  3. 『レールガン。』の設計図
  4. 電磁兵器設計 (スキル)

マシンガン

名前 解説
開発条件
M60
  1. マシンガン
  1. 装弾数:100発
  2. 弾薬:7.62×51mm弾
  3. 重量:10.5kg
  4. カムフラ率:-28%
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.14
  2. コスト:5110
  3. M60の設計図
M60 (AP)( - 徹甲弾)
  1. マシンガン
  1. 装弾数:100発→200発 (ランク3, 4)
  2. 弾薬:7.62×51mm徹甲弾
  3. 重量:10.5kg→8.6kg (ランク3, 4)
  4. カムフラ率:-28% → -25% (ランク3, 4)
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.50
  2. コスト:81190
  3. M60
  4. M60(徹甲弾)の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.70
  2. コスト:182200
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.80
  2. コスト:260310
M63A1
  1. マシンガン
  1. 装弾数:100発→150発 (ランク4, 5)
  2. 弾薬:5.56×45mm徹甲弾
  3. 重量:5.5kg→5.2kg (ランク4, 5)
  4. カムフラ率:-25% → -23% (ランク4, 5)
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.65
  2. コスト:164840
  3. M63A1の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.75
  2. コスト:239470
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.91
  2. コスト:408180
PKM
  1. マシンガン
  1. 装弾数:100発→200発 (ランク2, 3)→250発 (ランク4, 5)
  2. 弾薬:7.62×54R弾
  3. 重量:12.9kg→13.1kg (ランク2, 3)→13.6kg (ランク4)→13.4kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-30% → -25% (ランク5)
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.27
  2. コスト:17030
  3. PKMの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.34
  2. コスト:43270
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.56
  2. コスト:133590
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.68
  2. コスト:210310
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.79
  2. コスト:341520
MG3
  1. マシンガン
  1. 装弾数:74発→150発 (ランク4, 5)
  2. 弾薬:7.62×51mm弾7.62×51mm徹甲弾 (ランク3, 4, 5)
  3. 重量:9.8kg→10kg (ランク4, 5)
  4. カムフラ率:-30%
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.37
  2. コスト:48690
  3. MG3の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.64
  2. コスト:161370
  3. MG3(徹甲弾)の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.74
  2. コスト:235310
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.87
  2. コスト:385960
M134( - ガトリング機関銃)
  1. マシンガン
  1. 装弾数:250発
  2. 弾薬:7.62×51mm弾
  3. 重量:15.9kg
  4. カムフラ率:-35%
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.98
  2. コスト:447070
  3. M134ガトリング機関銃の設計図
  4. M134設計 (スキル)
EMW GUN(『電磁波照射ガン。』)
  1. CO-OPS専用
  1. 弾薬:(不要)
  2. 重量:15kg
  3. カムフラ率:-28%
  4. CO-OPSで仲間と同時に電磁波の照射を行うと、複数の照射が交わった場所で爆発を発生させる
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.97
  2. 諜報班:Lv.82
  3. コスト:691520
  4. 『電磁波照射ガン。』の設計図
  5. 電磁兵器設計 (スキル)

ショットガン

名前 解説
開発条件
TWIN BRL.(水平二連ショットガン)
  1. ショットガン
  1. 装弾数:2発 (同時発射のため、実質的に単発)
  2. 弾薬:12ゲージ弾
  3. 重量:3.5kg→2.5kg (ランク2, 3, 4, 5)
  4. カムフラ率:-26% → -12% (ランク2, 3, 4, 5)
  5. ランク2で”ソードオフ”になり、照準性能とリロード速度がアップする
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.12
  2. コスト:3960
  3. 水平二連ショットガンの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.27
  2. コスト:28090
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.47
  2. コスト:93810
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.60
  2. コスト:162230
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.85
  2. コスト:343610
TWIN BRL.(R)(水平二連ショットガン (ゴム弾))
  1. ショットガン
  2. 非殺傷 (気絶)
  1. 装弾数:2発 (同時発射のため、実質的に単発)
  2. 弾薬:12ゲージ・ゴム弾
  3. 重量:2.5kg
  4. カムフラ率:-12%
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.64
  2. コスト:147920
  3. 水平二連ショットガン(ランク2)
  4. 水平二連(ゴム弾)の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.71
  2. コスト:204240
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.87
  2. コスト:353800
M37
  1. ショットガン
  1. 装弾数:4発→7発 (ランク3, 4, 5)
  2. 弾薬:12ゲージ弾
  3. 重量:2.3kg→2.5kg (ランク3, 4, 5)
  4. カムフラ率:-15%
  5. ポンプアクション式 (1発ごとに手動装填が必要)
  6. ランク4でサプレッサー(抑音器)を装備 (5で耐久度アップ)
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.29
  2. コスト:31400
  3. M37の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.52
  2. コスト:109730
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.67
  2. 諜報班:Lv.53
  3. コスト:188960
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.88
  2. 諜報班:Lv.88
  3. コスト:358890
M37 (LB)( - ロングバレル)
  1. ショットガン
  1. 装弾数:4発
  2. 弾薬:12ゲージ弾
  3. 重量:3kg→3.5kg (ランク5)
  4. カムフラ率:-25%
  5. ポンプアクション式 (1発ごとに手動装填が必要)
  6. 通常のM37より命中精度が高い
  7. ランク5でスコープを装備
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.69
  2. コスト:196600
  3. M37(ランク3)
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.94
  2. コスト:389450
SPAS-12(スパス12)
  1. ショットガン
  1. 装弾数:6発→8発 (ランク4, 5)
  2. 弾薬:12ゲージ弾
  3. 重量:4.2kg→4.3kg (ランク4, 5)
  4. カムフラ率:-25%
  5. セミオート連射可能
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.60
  2. コスト:135190
  3. スパス12の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.71
  2. コスト:204240
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.92
  2. コスト:379260
CAW
  1. ショットガン
  1. 装弾数:10発
  2. 弾薬:19.5×76mm弾
  3. 重量:4.3kg
  4. カムフラ率:-25%
  5. フルオート連射可能
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.97
  2. コスト:404720
  3. CAWの設計図

ミサイル

名前 解説
開発条件
LAW
  1. ロケットランチャー
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:LAW用予備ロケット弾
  3. 重量:2.5kg
  4. カムフラ率:-32%
ランク1
  1. MAIN OPS『サンディニスタ司令官接触』をクリアする
  2. 研究開発班:Lv.7
  3. コスト:2460
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.38
  2. コスト:53320
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.55
  2. コスト:135540
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.71
  2. コスト:232090
M202A1
  1. ロケットランチャー
  1. 装弾数:4発
  2. 弾薬:M202用予備ロケット弾
  3. 重量:12kg
  4. カムフラ率:-34%
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.66
  2. コスト:175320
  3. LAW(ランク2)
  4. M202A1の設計図①
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.76
  2. コスト:253790
  3. M202A1の設計図②
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.95
  2. コスト:448340
RPG2
  1. ロケットランチャー
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:RPG2用予備弾
  3. 重量:2.8kg
  4. カムフラ率:-35%
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.12
  2. コスト:14500
  3. RPG2の設計図
RPG7
  1. ロケットランチャー
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:RPG7用予備弾
  3. 重量:6.3kg
  4. カムフラ率:-35%
  5. RPG2より威力が高い
  6. スコープを装備
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.34
  2. コスト:45080
  3. RPG2
  4. RPG7の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.64
  2. コスト:168090
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.78
  2. コスト:262470
FIM-43
  1. 地対空ミサイル
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:FIM-43用予備ミサイル
  3. 重量:8.2kg
  4. カムフラ率:-40%
  5. ロックオンした対象を自動追尾
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.22
  2. コスト:61290
  3. FIM-43の設計図
XFIM-92A
  1. 地対空ミサイル
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:XFIM-92A用予備ミサイル
  3. 重量:15.6kg
  4. カムフラ率:-45%
  5. ロックオンした対象を自動追尾
  6. FIM-43よりロックオン速度と威力が高い
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.73
  2. コスト:240770
  3. FIM-43
  4. XFIM-92Aの設計図
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.86
  2. コスト:396260
C.GUSTAV(カールグスタフM2)
  1. 無反動砲
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:カールグスタフ用弾薬
  3. 重量:15kg
  4. カムフラ率:-35%
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.24
  2. コスト:26290
  3. カールグスタフM2の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.57
  2. コスト:142770
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.66
  2. コスト:210390
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.83
  2. コスト:378900
C.GUSTAV (MP)(カールグスタフM2 (榴弾))
  1. 無反動砲
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:カールグスタフ用榴弾
  3. 重量:15kg
  4. カムフラ率:-35%
  5. 通常のカールグスタフM2より威力が低いが、爆発によってダメージを与えられる範囲が広くなっている
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.55
  2. コスト:135540
  3. カールグスタフM2(ランク2)
  4. Cグスタフ(榴弾)の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.69
  2. コスト:223410
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.86
  2. コスト:396260
C.GUSTAV (FR)(カールグスタフM2 (フルトン回収))
  1. 無反動砲
  2. 非殺傷 (フルトン回収)
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:カールグスタフ用フルトン弾
  3. 重量:15kg
  4. カムフラ率:-35%
  5. 爆発に巻き込んだ敵兵をそのままフルトン回収できる
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.74
  2. 医療班:Lv.56
  3. 諜報班:Lv.67
  4. コスト:294260
  5. カールグスタフM2(ランク2)
  6. Cグスタフ(フルトン)の設計図
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.82
  2. 医療班:Lv.69
  3. 諜報班:Lv.71
  4. コスト:399830
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.89
  2. 医療班:Lv.93
  3. 諜報班:Lv.89
  4. コスト:513620
M47
  1. 対戦車ミサイル
  1. 装弾数:1発
  2. 弾薬:M47用予備ミサイル
  3. 重量:14kg
  4. カムフラ率:-50%
  5. ロックオンした対象を自動追尾
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.98
  2. コスト:465700
  3. M47の設計図
SLING POST(『人間パチン虎。』用支柱)
  1. 重量:28kg
  2. カムフラ率:-40%
  3. 4人でCO-OPSプレイをし、2人が支柱、1人がゴムを使用し、 最後の一人が弾丸役となることで、最強合体兵器『人間パチン虎。』が発動できる
  4. 基本はCO-OPS用だが、単体でも打撃武器 (非殺傷)として使用可能
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.51
  2. コスト:48430
  3. 轟竜の重牙
SLING BAND(『人間パチン虎。』用ゴム)
  1. CO-OPS専用
  1. 重量:3kg
  2. カムフラ率:-40%
  3. 4人でCO-OPSプレイをし、2人が支柱、1人がゴムを使用し、 最後の一人が弾丸役となることで、最強合体兵器『人間パチン虎。』が発動できる
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.53
  2. コスト:51330
  3. 核竜の粘液
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.74
  2. コスト:147070
  3. 核竜の濃液
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.90
  2. コスト:262130
  3. 核竜の激液

投擲武器

名前 解説
開発条件
GRENADE(グレネード)
  1. 破片手榴弾
  2. CQC可
  1. 重量:0.4kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 爆発による殺傷能力を持った投擲武器
ランク1
  1. 開発条件はないが、生産には『研究開発班:Lv5』が必要
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.30
  2. コスト:27050
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.43
  2. コスト:66340
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.61
  2. コスト:135860
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.81
  2. コスト:264470
STUN G.(スタングレネード)
  1. 特殊閃光手榴弾
  2. 非殺傷 (気絶)
  3. CQC可
  1. 重量:0.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 爆発すると閃光を放ち、敵を気絶させる投擲武器
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.10
  2. コスト:2660
  3. スタングレネードの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.26
  2. コスト:21630
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.40
  2. コスト:58530
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.63
  2. コスト:142110
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.91
  2. コスト:306140
CHAFF G.(チャフグレネード)
  1. 電子妨害手榴弾
  2. 非殺傷 (撹乱)
  3. CQC可
  1. 重量:0.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 爆発すると、電子装置を一定時間無効化できる投擲武器
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.17
  2. 諜報班:Lv.3
  3. コスト:20260
  4. チャフグレネードの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.29
  2. 諜報班:Lv.13
  3. コスト:55690
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.57
  2. 諜報班:Lv.34
  3. コスト:132800
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.80
  2. 諜報班:Lv.64
  3. コスト:235230
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.93
  2. 諜報班:Lv.93
  3. コスト:364470
SMOKE G.(スモークグレネード)
  1. 発煙手榴弾
  2. 非殺傷 (撹乱)
  3. CQC可
  1. 重量:0.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 白煙を発生させて敵の視界を遮断する投擲武器
  4. ランクが上がると煙の滞留時間(効果時間)が延びる
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.7
  2. コスト:1770
  3. スモークグレネードの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.21
  2. コスト:14870
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.39
  2. コスト:55920
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.58
  2. コスト:126480
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.77
  2. コスト:247810
SMK G.(R)(スモークグレネード (赤))
  1. 発煙手榴弾
  2. 非殺傷 (撹乱)
  3. CQC可
  1. 重量:0.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 煙に色が付いたスモークグレネード (効果は同じ)
  4. ランクが上がると、赤→青→緑→黄→黒と色が変化
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.40
  2. コスト:23410
  3. スモークグレネード(色付)の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.53
  2. コスト:66520
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.60
  2. コスト:110610
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.68
  2. コスト:157730
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.93
  2. コスト:314470
SLEEP G.(睡眠ガスグレネード)
  1. 非殺傷 (睡眠)
  2. CQC可
  1. 重量:0.4kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 爆発すると睡眠ガスを発生させる投擲武器
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.42
  2. 医療班:Lv.23
  3. コスト:25500
  4. 睡眠ガスグレネードの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.53
  2. 医療班:Lv.36
  3. コスト:66520
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.65
  2. 医療班:Lv.54
  3. コスト:123630
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.85
  2. 医療班:Lv.83
  3. コスト:210860
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.95
  2. 医療班:Lv.95
  3. コスト:322810
EMPTY MAG.(空弾倉)
  1. 非殺傷 (撹乱)
  2. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 投げることで音を立てて敵の注意を引くときなどに使用できる
ランク1
  1. 開発条件はないが、生産には『研究開発班:Lv5』が必要
  2. 一部の銃をリロードした際にも所持数が増える
SUPPLY MK.(支援補給マーカー(投擲型))
  1. 非殺傷 (支援要請)
  2. CQC可
  1. 重量:0.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 使いすぎると英雄度が低下する
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.22
  2. 諜報班:Lv.8
  3. コスト:16220
  4. 支援補給マーカー(投擲型)の設計図
STRIKE MK.(支援砲撃マーカー(投擲型))
  1. 非殺傷 (支援要請)
  2. CQC可
  1. 重量:0.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 使いすぎると英雄度が低下する
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.29
  2. 諜報班:Lv.11
  3. コスト:45690
  4. 支援砲撃マーカー(投擲型)の設計図
EM NET(『電磁ネット。』)
  1. 非殺傷 (撹乱)
  2. CQC可
  1. 重量:0.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 四角形の電磁エリアを展開し、エリア内の戦車/装甲車を足止め・鹵獲できる
  4. 使用するとクリアランクSが獲得できなくなる
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.96
  2. 諜報班:Lv.96
  3. コスト:147140
  4. 『電磁ネット。』の設計図
  5. 電磁兵器設計 (スキル)

設置武器

名前 解説
開発条件
C4(C4爆弾)
  1. CQC可
  1. 重量:1.3kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 設置後、任意のタイミングで爆破が可能
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.12
  2. コスト:2920
  3. C4爆弾の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.28
  2. コスト:21640
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.51
  2. コスト:77490
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.59
  2. コスト:115210
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.82
  2. コスト:238790
CLAYMORE(クレイモア地雷)
  1. CQC可
  1. 重量:1.5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 設置後、センサー範囲に人や車両が入ると爆発
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.13
  2. コスト:3150
  3. クレイモア地雷の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.21
  2. コスト:13220
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.42
  2. コスト:56650
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.56
  2. コスト:106870
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.72
  2. コスト:201750
MAGAZINE(雑誌)
  1. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 設置後、敵兵が見つけると熱中して見入り、しばらく動かなくなる
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.13
  2. コスト:3150
  3. 雑誌の台割
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.23
  2. コスト:15620
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.41
  2. コスト:54340
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.59
  2. コスト:115210
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.77
  2. コスト:220270
FAMITSU(週刊ファミ通)
  1. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 雑誌の”ランク1”と同等の効果
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.20
  2. コスト:6680
  3. 人気ホビー雑誌の台割①
DSP (R)(電撃PlayStation®)
  1. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 雑誌の”ランク1”と同等の効果
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.20
  2. コスト:6680
  3. 人気ホビー雑誌の台割②
DNGK GAMES(電撃ゲームス)
  1. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 雑誌の”ランク1”と同等の効果
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.20
  2. コスト:6680
  3. 人気ホビー雑誌の台割③
W.MAGAZINE(週刊少年マガジン)
  1. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 雑誌の”ランク1”と同等の効果
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.20
  2. コスト:6680
  3. 人気ホビー雑誌の台割④
AT MINE(対戦車地雷)
  1. 重量:14kg
  2. カムフラ率:-5%
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.15
  2. コスト:3670
  3. 対戦車地雷の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.31
  2. コスト:25240
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.52
  2. コスト:79800
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.73
  2. コスト:154100
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.90
  2. コスト:268420
DECOY(デコイ)
  1. 人型トラップ
  1. 重量:4kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 設置後に起動すると、敵兵の注意を引くことができる
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.23
  2. コスト:8680
  3. デコイの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.38
  2. コスト:34130
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.46
  2. コスト:65910
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.61
  2. コスト:120760
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.74
  2. コスト:209160
AERIAL M.(空中機雷)
  1. 重量:14kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 設置後に浮遊し、敵の飛行兵器に触れると爆発
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.25
  2. コスト:10020
  3. 空中機雷の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.37
  2. コスト:32460
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.43
  2. コスト:58970
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.66
  2. コスト:134650
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.87
  2. コスト:257310
FULTON M.(睡眠ガス地雷)
  1. 非殺傷 (フルトン回収)
  1. 重量:5kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 設置後、人が踏むと睡眠ガスが発生し、範囲内の敵兵を自動的にフルトン回収する
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.62
  2. 医療班:Lv.52
  3. 諜報班:Lv.63
  4. コスト:289720
  5. 睡眠ガス地雷の設計図
COOKBOOK(料理本)
  1. CQC可
  1. 重量:0.2kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 設置すると、”良い匂い”で敵を引き寄せることができる
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.22
  2. 諜報班:Lv.4
  3. コスト:8010
  4. 料理本の取材メモ
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.32
  2. 諜報班:Lv.7
  3. コスト:26450
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.44
  2. 諜報班:Lv.21
  3. コスト:61280
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.66
  2. 諜報班:Lv.47
  3. コスト:134650
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.81
  2. 諜報班:Lv.76
  3. コスト:235090
SUPPLY MK.(支援補給マーカー(設置型))
  1. 非殺傷 (支援要請)
  1. 重量:4kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 使いすぎると英雄度が低下する
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.9
  2. 諜報班:Lv.1
  3. コスト:2100
  4. 支援補給マーカー(設置型)の設計図
STRIKE MK.(支援砲撃マーカー(設置型))
  1. 非殺傷 (支援要請)
  1. 重量:4kg
  2. カムフラ率:-5%
  3. 使いすぎると英雄度が低下する
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.24
  2. 諜報班:Lv.4
  3. コスト:37380
  4. 支援砲撃マーカー(設置型)の設計図

近接武器

名前 解説
開発条件
STUN ROD(スタンロッド)
  1. 非殺傷 (気絶)
  2. CQC可
  1. 重量:0kg
  2. カムフラ率:(影響なし)
  3. 放電して敵の気力にダメージを与える特殊なロッド
  4. 本作では”武器ウィンドウ”で何も選択していない時、本武器が使用可能となっている
ランク1
  1. ゲーム開始時から所持

弾薬

名前 対応武器
開発条件
357MAGNUM(.357マグナム弾)
  1. M19
  1. 研究開発班:Lv.5
45ACP(.45ACP弾)
  1. M1911A1
  2. M1911A1カスタム
  3. M10
  4. M10 (BJ装備)
  5. M1928A1
  1. 研究開発班:Lv.5
9×18mm(9×18mm弾)
  1. PM
  2. PB/6P9
  1. 研究開発班:Lv.5
9×19mm(9mmパラベラム弾)
  1. C96
  2. MP5A2
  3. MP5SD2
  1. 研究開発班:Lv.5
HEAT(小型成形炸薬弾)
  1. カンプピストル
  1. 研究開発班:Lv.5
ANEST. S(麻酔弾 (ハンドガン用))
  1. 非殺傷
  1. Mk.22 Mod.0 (ハッシュパピー)
  1. 研究開発班:Lv.5
M.RCV.(気力回復弾)
  1. 非殺傷
  1. EZ GUN (気力回復弾)
  2. M1C (気力回復弾)
  1. 研究開発班:Lv.5
L.RCV.(ライフ回復弾)
  1. 非殺傷
  1. EZ GUN (ライフ回復弾)
  2. M700 (ライフ回復弾)
  1. 研究開発班:Lv.5
SUPPLY MK.(支援補給マーカー (射出型))
  1. 非殺傷
  1. 支援補給マーカー射出器
  1. 研究開発班:Lv.5
STRIKE MK.(支援砲撃マーカー (射出型))
  1. 非殺傷
  1. 支援砲撃マーカー射出器
  1. 研究開発班:Lv.5
32ACP(.32ACP弾)
  1. Uz61
  1. 研究開発班:Lv.5
4.73×33mm(4.73×33mm弾)
  1. G11
  1. 研究開発班:Lv.5
5.56×45mm(5.56×45mm弾)
  1. M16A1
  2. M16A1 (GL装備)
  3. M16A1 (SGL装備)
  4. パトリオット
  5. M653
  6. M653 (STG装備)
  7. M653 (SGL装備)
  8. SUG
  1. 研究開発班:Lv.5
7.62×39mm(7.62×39mm弾)
  1. RK47
  2. RK47 (SGL装備)
  3. ADM63
  4. ADM65
  5. RPK
  1. 研究開発班:Lv.5
BALL(鉛玉)
  1. 種子島
  1. 研究開発班:Lv.5
7.62×51mm(7.62×51mm弾)
  1. FAL
  2. M60
  3. MG3(ランク2)
  4. M134ガトリング機関銃
  1. 研究開発班:Lv.5
14.5×114mm(14.5×114mm弾)
  1. PTRD1941
  2. PTRS1941
  1. 研究開発班:Lv.5
7.62×63mm(7.62×63mm弾)
  1. M1C
  1. 研究開発班:Lv.5
ANEST. (L)(麻酔弾 (ライフル用))
  1. 非殺傷
  1. モシンナガン
  1. 研究開発班:Lv.5
RAIL AMMO(『レールガン。』用飛翔体)
  1. 『レールガン。』
  1. 研究開発班:Lv.10
7.62×54R(7.62×54R弾)
  1. PKM
  1. 研究開発班:Lv.5
12 GAUGE(12ゲージ弾)
  1. 水平二連ショットガン
  2. M37
  3. M37 (ロングバレル)
  4. スパス12
  5. M16A1 (ランク4以上)
  6. M653 (STG装備)
  1. 研究開発班:Lv.5
12G.(RBR)(12ゲージ・ゴム弾)
  1. 非殺傷
  1. 水平二連ショットガン (ゴム弾)
  1. 研究開発班:Lv.5
19.5×76mm(19.5×76mm弾)
  1. CAW
  1. 研究開発班:Lv.5
7.62×54AP(7.62×54R徹甲弾)
  1. SVD
  2. SVD (ナイトビジョン)
  1. 研究開発班:Lv.5
7.62×51AP(7.62×51mm徹甲弾)
  1. M21
  2. M700
  3. WA2000
  4. M60 (徹甲弾)
  5. MG3(ランク3以上)
  1. 研究開発班:Lv.5
5.56×45AP(5.56×45mm徹甲弾)
  1. M63A1
  1. 研究開発班:Lv.5
40mm G.(40mm弾 (M16系用))
  1. M16A1 (GL装備)
  2. M653(ランク5)
  1. 研究開発班:Lv.5
40mm G.(R)(40mm弾 (RK用))
  1. RK47(ランク2)
  1. 研究開発班:Lv.5
40SMK(40mmスモーク弾 (M16系用))
  1. 非殺傷
  1. M16A1 (SGL装備)
  2. M653 (SGL装備)
  1. 研究開発班:Lv.5
40SMK (R)(40mmスモーク弾 (RK用))
  1. 非殺傷
  1. RK47 (SGL装備)
  1. 研究開発班:Lv.5
RPG2 AMMO(RPG2用予備弾)
  1. RPG2
  1. 研究開発班:Lv.10
RPG7 AMMO(RPG7用予備弾)
  1. RPG7
  1. 研究開発班:Lv.10
CG AMMO(カールグスタフ用弾薬)
  1. カールグスタフM2
  1. 研究開発班:Lv.10
CG HEAT(カールグスタフ用榴弾)
  1. カールグスタフM2 (榴弾)
  1. 研究開発班:Lv.10
CG.FLTN AM(カールグスタフ用フルトン弾)
  1. 非殺傷
  1. カールグスタフM2 (フルトン回収)
  1. 研究開発班:Lv.10
  2. 医療班:Lv.10
  3. 諜報班:Lv.10
FIM43 AMMO(FIM-43用予備ミサイル)
  1. FIM-43
  1. 研究開発班:Lv.10
XFIM92 AM.(XFIM-92A用予備ミサイル)
  1. XFIM-92A
  1. 研究開発班:Lv.10
M47 AMMO(M47用予備ミサイル)
  1. M47
  1. 研究開発班:Lv.10
LAW AMMO(LAW用予備ロケット弾)
  1. LAW
  1. 研究開発班:Lv.10
M202 AMMO(M202用予備ロケット弾)
  1. M202A1
  1. 研究開発班:Lv.10

アイテム

”装備品ウィンドウ”で選択できるアイテムの一覧です。

回復アイテム

名前 解説
開発条件 (入手方法)
RATION(レーション)
  1. 軍用携帯糧食
  1. ライフを回復できる
  2. ランクで回復量がアップ
ランク1
  1. 開発条件はないが、生産には『研究開発班:Lv5』が必要
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.22
  2. 糧食班:Lv.5
  3. コスト:14420
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.34
  2. 糧食班:Lv.14
  3. コスト:40070
  4. 三つ星コック (スキル)
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.42
  2. 糧食班:Lv.26
  3. コスト:67980
  4. 四つ星コック (スキル)
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.48
  2. 糧食班:Lv.39
  3. コスト:112870
  4. 五つ星コック (スキル)
R.RATION(生焼けレーション)
  1. 軍用携帯糧食
  1. ライフを回復できる (通常のレーションより回復量が少ない)
  2. 元となったレーションのランクが高いほど回復量も多い
  1. EXTRA OPS『狩猟クエスト』『064: プーヤン・ミッション』で舞台となる ”イスラ・デル・モンストルオ”で『肉焼きセット』を使ってレーションを焼き、 焼き時間が短すぎると入手 (ランクは元となったレーションに依存)
BT.RATION(コゲレーション)
  1. 軍用携帯糧食
  1. ライフを回復できる (生焼けレーションよりさらに回復量が少ない)
  2. 元となったレーションのランクが高いほど回復量も多い
  1. EXTRA OPS『狩猟クエスト』『064: プーヤン・ミッション』で舞台となる ”イスラ・デル・モンストルオ”で『肉焼きセット』を使ってレーションを焼き、 焼き時間が長すぎると入手 (ランクは元となったレーションに依存)
WD.RATION(こんがりレーション)
  1. 軍用携帯糧食
  1. ライフと気力を回復できる (通常のレーションよりもライフ回復量が多い)
  2. 元となったレーションのランクが高いほど回復量も多い
  1. EXTRA OPS『狩猟クエスト』『064: プーヤン・ミッション』で舞台となる ”イスラ・デル・モンストルオ”で『肉焼きセット』を使ってレーションを焼き、 焼き時間がベストだと入手 (ランクは元となったレーションに依存)
BON CURRY(ボンカレー)
  1. レトルト食品
  1. ライフを回復できる
  2. ランクで回復量がアップ
  3. 同ランクのレーションより回復量が多い (こんがりレーションよりは少ない)
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.12
  2. 糧食班:Lv.5
  3. コスト:2880
  4. ボンカレーのレシピ
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.34
  2. 糧食班:Lv.16
  3. コスト:28850
BON CURRY(ボンカレーゴールド21)
  1. レトルト食品
  1. ライフを回復できる
  2. ランクで回復量がアップ
  3. 同ランクのレーションより回復量が多い (こんがりレーションよりは少ない)
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.40
  2. 糧食班:Lv.26
  3. コスト:52020
  4. ボンカレーのレシピ
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.43
  2. 糧食班:Lv.37
  3. コスト:70760
BON CURRY(ボンカレーネオ)
  1. レトルト食品
  1. ライフを回復できる
  2. 同ランクのレーションより回復量が多い (こんがりレーションよりは少ない)
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.49
  2. 糧食班:Lv.51
  3. コスト:116570
  4. ボンカレーのレシピ
DORITOS(DORITOS/ドリトス)
  1. スナック菓子
  1. ライフを回復できる
  2. レーション (ランク1)より回復量が少ないが、携行可能数が多い
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.9
  2. コスト:2100
  3. ドリトスのレシピ
MATE(マテ茶)
  1. 気力を回復できる
  2. ランクで回復量がアップ
ランク1
  1. 開発条件はないが、生産には『研究開発班:Lv5』が必要
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.19
  2. 糧食班:Lv.16
  3. コスト:10810
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.34
  2. 糧食班:Lv.28
  3. コスト:40070
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.39
  2. 糧食班:Lv.32
  3. コスト:59650
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.44
  2. 糧食班:Lv.36
  3. コスト:98050
MTN DEW(マウンテンデュー)
  1. 清涼飲料
  1. ライフと気力を回復できる
  2. いずれも回復量は少ないが、DORITOS/ドリトスマテ茶より携行可能数がさらに多い
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.17
  2. 糧食班:Lv.14
  3. コスト:4670
  4. 缶入り清涼飲料のレシピ
PEPSI NEX(ペプシネックス)
  1. 清涼飲料
  1. ライフと気力を回復できる
  2. 実質的にマウンテンデューの高ランク版
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.22
  2. 糧食班:Lv.18
  3. コスト:14420
  4. 缶入り清涼飲料のレシピ
AXE(アックス フレグランスボディスプレー)
  1. 気力を回復できる
  2. マテ茶の”ランク4”と同等の回復量
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.12
  2. コスト:2880
  3. AXE(アックス)の設計図

装備品

名前 解説
開発条件 (入手方法)
FULTON SYS(フルトン回収システム)
  1. 無力化した敵兵をフルトン回収できる
  2. ランクが上がると携行可能数が増え、フルトン回収時に敵兵がアイテムを落とすようになる
ランク1
  1. 開発条件はないが、生産には『研究開発班:Lv5』が必要
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.12
  2. コスト:5190
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.24
  2. コスト:23370
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.49
  2. コスト:87430
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.62
  2. コスト:164720
ANALYZER(アナライザー)
  1. 敵兵の能力を解析できる
  2. ランクが上がると、解析の速度・距離・情報量が増える
  3. ランク5になると、敵兵器とのバトルミッションにおいて、スタートメニューから『敵情報』を閲覧できるようになる
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.2
  2. コスト:1980
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.19
  2. コスト:20810
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.32
  2. 諜報班:Lv.20
  3. コスト:36730
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.51
  2. 諜報班:Lv.41
  3. コスト:92980
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.61
  2. 諜報班:Lv.61
  3. コスト:161010
SHIELD(盾)
  1. 敵の攻撃を防ぐことができる (耐久度あり)
  2. ランクで耐久度がアップ
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.19
  2. コスト:16010
  3. 盾の設計図
ランク2
  1. 実戦部隊:Lv.10
  2. 研究開発班:Lv.24
  3. コスト:26820
ランク3
  1. 実戦部隊:Lv.24
  2. 研究開発班:Lv.40
  3. コスト:52020
ランク4
  1. 実戦部隊:Lv.48
  2. 研究開発班:Lv.59
  3. コスト:115210
ランク5
  1. 実戦部隊:Lv.75
  2. 研究開発班:Lv.75
  3. コスト:212870
SHLD (R)(盾 (赤))
  1. 敵の攻撃を防ぐことができる (耐久度あり)
  2. ランクで耐久度がアップし、赤→青→緑→黄→黒と色が変化する
  3. 通常のより耐久度が高い
ランク1
  1. 実戦部隊:Lv.36
  2. 研究開発班:Lv.45
  3. コスト:25440
  4. 盾(色付)の設計図
ランク2
  1. 実戦部隊:Lv.43
  2. 研究開発班:Lv.53
  3. コスト:59130
ランク3
  1. 実戦部隊:Lv.44
  2. 研究開発班:Lv.54
  3. コスト:84430
  4. 生産には『研究開発班:Lv.64』が必要
ランク4
  1. 実戦部隊:Lv.54
  2. 研究開発班:Lv.67
  3. コスト:137430
  4. 生産には『研究開発班:Lv.71』が必要
ランク5
  1. 実戦部隊:Lv.67
  2. 研究開発班:Lv.83
  3. コスト:242500
NVG(暗視ゴーグル)
  1. 暗い場所で視界を確保できる (使用時間の制限あり)
  2. ランクで使用可能時間がアップ (5で無制限)
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.20
  2. 諜報班:Lv.4
  3. コスト:21680
  4. 暗視ゴーグルの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.25
  2. 諜報班:Lv.12
  3. コスト:48030
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.51
  2. 諜報班:Lv.33
  3. コスト:122490
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.69
  2. 諜報班:Lv.58
  3. コスト:202980
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.87
  2. 諜報班:Lv.89
  3. コスト:332310
SONIC EYE(ソニック・アイ)
  1. 装備中、周囲の”音”の発生位置・大きさを視覚化する (使用時間の制限あり)
  2. ランクで使用可能時間がアップ (5で無制限)
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.15
  2. 諜報班:Lv.3
  3. コスト:11670
  4. ソニック・アイの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.24
  2. 諜報班:Lv.10
  3. コスト:26820
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.40
  2. 諜報班:Lv.26
  3. コスト:52020
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.66
  2. 諜報班:Lv.55
  3. コスト:134650
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.81
  2. 諜報班:Lv.83
  3. コスト:235090
LOVE BOX(ラブダンボール)
  1. 装備すると中に身を隠しつつ移動も可能なダンボール箱 (耐久度あり)
  2. CO-OPSの”スネーク・イン”状態では2人で一緒に入れる
  3. 装備中にハンドガンの使用が可能
  4. 移動しながら『攻撃ボタン』を押すと”体当たり”が可能
  5. ドロップすると足場として利用可能
  6. ランクで耐久度がアップ
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.5
  2. コスト:(不要)
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.29
  2. コスト:22840
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.37
  2. コスト:45080
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.51
  2. コスト:92980
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.75
  2. コスト:212870
BOX-TANK(ダンボール戦車)
  1. 戦車型のダンボール箱 (基本性能はラブダンボールと同じだが、足場としては利用不可)
  2. スネーク・イン中、1人が移動を担当し、もう1人は砲撃を行える
  3. ランクで耐久度と砲撃の威力がアップ
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.44
  2. コスト:24520
  3. ダンボール戦車の設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.51
  2. コスト:55790
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.64
  2. コスト:107580
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.70
  2. コスト:145760
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.83
  2. コスト:242500
BOX-T (STN)(ダンボール戦車 (スタン砲装備))
  1. ダンボール戦車の砲撃がスタン砲 (気力ダメージ)になったバージョン
  2. ランクで耐久度がアップ
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.59
  2. コスト:69130
  3. ダンボール戦車の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.67
  2. コスト:114520
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.74
  2. コスト:156870
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.86
  2. コスト:253610
BOX-T (SMK)(ダンボール戦車 (スモーク弾装備))
  1. ダンボール戦車の砲撃がスモーク弾 (煙幕)になったバージョン
  2. ランクで耐久度とスモークの効果時間がアップ
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.56
  2. コスト:64130
  3. ダンボール戦車の設計図
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.66
  2. コスト:112210
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.72
  2. コスト:151320
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.84
  2. コスト:246200
BOX BOMB(ダンボール爆弾)
  1. 爆弾機能を備えたラブダンボール
  2. 壊れたり敵兵が中を確認しようとすると爆発 (中にいる場合は自分もダメージを受ける)
  3. ランクで爆発の威力がアップ
ランク1
  1. 実戦部隊:Lv.38
  2. 研究開発班:Lv.47
  3. コスト:27290
  4. ダンボール爆弾の設計図
ランク2
  1. 実戦部隊:Lv.44
  2. 研究開発班:Lv.54
  3. コスト:60790
ランク3
  1. 実戦部隊:Lv.50
  2. 研究開発班:Lv.62
  3. コスト:102950
ランク4
  1. 実戦部隊:Lv.56
  2. 研究開発班:Lv.69
  3. コスト:142980
  4. 生産には『研究開発班:Lv.70』が必要
ランク5
  1. 実戦部隊:Lv.65
  2. 研究開発班:Lv.81
  3. コスト:235090
BOX STUN(スタンダンボール)
  1. ダンボール爆弾の効果がスタン (気力ダメージ)になったバージョン
  2. ランクで気力ダメージの威力がアップ
ランク2
  1. 実戦部隊:Lv.45
  2. 研究開発班:Lv.56
  3. コスト:64130
  4. スタンダンボールの設計図
ランク3
  1. 実戦部隊:Lv.52
  2. 研究開発班:Lv.64
  3. コスト:107580
ランク4
  1. 実戦部隊:Lv.60
  2. 研究開発班:Lv.74
  3. コスト:156870
ランク5
  1. 実戦部隊:Lv.68
  2. 研究開発班:Lv.84
  3. コスト:246200
BOX SMOKE(スモークダンボール)
  1. ダンボール爆弾の効果がスモーク (煙幕)になったバージョン
  2. ランクでスモークの効果時間がアップ
ランク2
  1. 実戦部隊:Lv.41
  2. 研究開発班:Lv.51
  3. コスト:55790
  4. スモークダンボールの設計図
ランク3
  1. 実戦部隊:Lv.48
  2. 研究開発班:Lv.59
  3. コスト:96010
ランク4
  1. 実戦部隊:Lv.54
  2. 研究開発班:Lv.67
  3. コスト:137430
ランク5
  1. 実戦部隊:Lv.60
  2. 研究開発班:Lv.74
  3. コスト:209160
ASSN.BOX(アサシン・ストロー・ボックス)
  1. ラブダンボールと同じように使用できるボックス状の”藁 (わら)”
  2. 敵兵の近くで『攻撃ボタン』を押すと、中に引きずり込んで気絶させられる (このアクションでも耐久度が削られる)
  3. スネーク・イン状態で敵を気絶させた時、もう1人がフルトン回収システムを 装備していると自動的にフルトン回収できる
ランク1
  1. MAIN OPS『採掘場偽装基地へ』か EXTRA OPS『050: 完全ステルス』で入手すると開発可能
  2. 生産には『研究開発班:Lv.37』が必要
RESCUE BOX(救命ダンボール)
  1. 救命機能を備えたダンボール箱 (基本性能はラブダンボールと同じ)
  2. 装備中、ライフの自然回復量がアップ
  3. CO-OPSで、装備していると味方への”心臓マッサージ”のライフ回復量がアップ
  4. ランクで耐久度と回復量がアップ
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.45
  2. 医療班:Lv.36
  3. コスト:25440
  4. 救命ダンボールの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.61
  2. 医療班:Lv.49
  3. コスト:72460
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.69
  2. 医療班:Lv.56
  3. コスト:119150
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.79
  2. 医療班:Lv.64
  3. コスト:1170760
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.86
  2. 医療班:Lv.69
  3. コスト:253610
BINOS(双眼鏡)
  1. ズームイン/ズームアウト機能によって遠隔地を観察することができる
ランク1
  1. ゲーム開始時から所持
CAMERA(カメラ)
  1. ゲームステージを主観視点で撮影できる
  2. 写真はプラットフォームのフォトストレージに保存される
ランク1
  1. ゲーム開始時から所持
WALKMAN(WALKMAN® (TPS-L2))
  1. ミッション中にBGMを変更できる
  2. ランクで新しいモデルに切り替わっていき、機能が増える
  3. オリジナル版では追加楽曲はダウンロードコンテンツだったが、 各種HD移植版ではランクによって楽曲が増えていく
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.14
  2. コスト:3410
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.27
  2. コスト:20430
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.44
  2. コスト:61280
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.62
  2. コスト:123540
ID CARD (H)(IDカード (H))
  1. ストーリー (MAIN OPS)の進行上で必要になるアイテム
ランク1
  1. MAIN OPS『対ピューパ戦』をクリアすると入手
ID CARD (C)(IDカード (C))
  1. ストーリー (MAIN OPS)の進行上で必要になるアイテム
ランク1
  1. MAIN OPS『IDカード捜索』のミッション中に入手
ID CARD (P)(IDカード (P))
  1. MAIN OPS『独房からの脱出』で独房の鍵を開けることができる (使用したら消える)
ランク1
  1. MAIN OPS『地下基地潜入』のアーティストデモにおける”QTE”を最後まで成功すると、次回のMAIN OPS『独房からの脱出』で初期装備となる
JIGSAW(糸鋸)
  1. MAIN OPS『独房からの脱出』で独房の鍵をボタン操作で切断し、開けることができる (同ミッション中のみ使用可能)
ランク1
  1. MAIN OPS『独房からの脱出』の牢屋にある洗面台の前で『アクションボタン』を押す
STLTH MAT(ステルスマット)
  1. 装備中にホフクや張り付き状態になると体が透明になり、敵に視認されなくなる (1回につき1つ消費)
  2. CO-OPS時に味方を透明化することも可能
  3. ランクで携行可能数が増える
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.45
  2. 諜報班:Lv.9
  3. コスト:201760
  4. ステルスマットの設計図
  5. メタマテリアル技術者 (スキル)
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.85
  2. 諜報班:Lv.34
  3. コスト:349900
STLTH CAMO(ステルス迷彩)
  1. 装備していると体が透明になり、敵に視認されなくなる (連続使用に制限あり)
  2. 使用するとクリアランクSが獲得できなくなる
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.88
  2. 諜報班:Lv.88
  3. コスト:361010
  4. ステルス迷彩の設計図
  5. メタマテリアル技術者 (スキル)
BANDANA(無限バンダナ)
  1. 装備していると武器の弾薬が減らなくなる (リロードは必要)
  2. ステルス迷彩と異なり、使用してもクリアランクには影響しない
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.88
  2. 諜報班:Lv.88
  3. コスト:565260
  4. 無限バンダナの設計図

レーダー

名前 解説
開発条件
SRND.IND.(サラウンドインジケーター)
  1. 周囲の音を波形で表示するレーダー
  2. 装備中、画面右上に表示される (使用制限なし)
  3. ランク2で近くの敵の位置も表示されるようになる
ランク1
  1. ゲーム開始時から所持
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.17
  2. 糧食班:Lv.17
  3. コスト:22610
SOLITON R.(ソリトンレーダー)
  1. 周囲の地形と敵の位置・視界を表示するレーダー
  2. 装備中、画面右上に表示される (使用時間の制限あり)
  3. ランクで使用可能時間がアップ (5で無制限)
ランク1
  1. 研究開発班:Lv.39
  2. 諜報班:Lv.41
  3. コスト:219300
  4. ソリトンレーダーの設計図
ランク2
  1. 研究開発班:Lv.53
  2. 諜報班:Lv.55
  3. コスト:297070
ランク3
  1. 研究開発班:Lv.64
  2. 諜報班:Lv.66
  3. コスト:358190
ランク4
  1. 研究開発班:Lv.79
  2. 諜報班:Lv.81
  3. コスト:441520
ランク5
  1. 研究開発班:Lv.87
  2. 諜報班:Lv.89
  3. コスト:485960

更新情報

2026-02-13
  1. 本日『State of Play』にて『メタルギアソリッド マスターコレクションVol.2』の発売が発表されたことを受け、同作の作品紹介ページを作成しました。
2025-10-30
  1. メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』の作品紹介ページに『本編以外のコンテンツ』の項目を追加しました。
2025-10-26
  1. メタルギアソリッド (ラジオドラマ)』の作品紹介ページを設置しました。
2025-10-24
  1. ボム蛇合戦』の作品紹介ページを設置しました。
2025-09-29
  1. MGS3とリメイク版 (デルタ)の攻略情報を『メタルギアソリッド3/デルタ 攻略ガイド』に統合しました。
2025-08-28
  1. メタルギアソリッド デルタ 攻略ガイド』を正式に公開しました。不足している情報についても順次作成中です。
2025-06-14
  1. メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』の”攻略ページ (作成予定場所)”を設置しました。
2025-04-17
  1. MSX2『メタルギア』作品紹介ページの『登場人物』にキャラクターグラフィックを掲載しました。
2025-04-10
  1. MGS3の攻略ページに『称号”TSUCHINOKO”獲得方法』を追加しました。
2025-02-13
  1. メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』の発売日や商品情報が発表されたことを受け、同作の作品紹介ページを更新しました。
2023-11-12
  1. MGS2 ストーリー攻略ガイド』の”08: エンディングまで (最終ページ)”を公開しました。
2023-11-04
  1. MGS2 ストーリー攻略ガイド』の”07: アーセナルギア潜入まで”を公開しました。
2023-11-01
  1. MGS2 ストーリー攻略ガイド』の”06: ヴァンプ戦まで”を公開しました。
2023-10-24
  1. 本日『メタルギアソリッド マスターコレクションVol.1』が発売したことを受け、関連する作品の作品紹介ページを更新しました。
2023-10-22
  1. まだ作成中ですが、MGS2のマップ付き攻略『MGS2 ストーリー攻略ガイド』を作成したところまで公開しました。現在、”ハリアー戦”まで対応しています。
2023-09-08
  1. MGS3 ストーリー攻略ガイド』の”09: エンディングまで (最終ページ)”を公開しました。あわせて『ケロタン一覧』のページも設置しました。引き続き、MGS2のマップ付き攻略も作成中です。
2023-09-01
  1. MGS3 ストーリー攻略ガイド』の”08: ヴォルギン戦まで”を公開しました。
2023-08-28
  1. MGS3 ストーリー攻略ガイド』の”07: ザ・ソロー戦まで”を公開しました。
2023-08-20
  1. MGS3 ストーリー攻略ガイド』の”06: ザ・フューリー戦まで”を公開しました。
2023-08-15
  1. MGS3 ストーリー攻略ガイド』の”05: ジ・エンド戦まで”を公開しました。
2023-08-08
  1. まだ作成中ですが、MGS3のマップ付き攻略『MGS3 ストーリー攻略ガイド』および”各種情報ページ”を作成したところまで公開しました。現在、”ザ・フィアー戦”まで対応しています。
2023-07-12
  1. マスターコレクションの発売に備え、MGS1のマップ付き攻略『MGS1 ストーリー攻略ガイド』および『MGS1 武器・アイテム一覧』を公開しました。MGS2MGS3の攻略も順次作成中です。
2023-06-22
  1. 新たに各種情報 (発売日、収録内容、プラットフォーム)が発表されたことを受け、『メタルギアソリッド マスターコレクションVol.1』の作品紹介ページを更新しました。
2023-05-25
  1. 本日『PlayStation Showcase』にてMGS3リメイク作品『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』、および旧作移植版『メタルギアソリッド マスターコレクションVol.1』が発表されました。

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