メタルギアアシッド(METAL GEAR AC!D)は、 2004年にコナミから発売されたPlayStation Portable用のゲームソフト。”野尻真太監督作品”。 従来のシリーズとは異なった『カードゲーム』という新しいスタイルのメタルギア。 『敵に見つからずに潜入する』という基本的なゲーム性は踏襲しつつ、 あらゆる行動をカードの効果によって戦略的に進行させていくゲームデザインとなっている。 プレイヤーキャラクターが2人であることも特徴。 ストーリー的には正史シリーズとは世界観を分ける外伝作品だが、 野尻氏が監督を務めた3作品で独自のシリーズを形成している(MGGB・MGAシリーズ)。 全体的にミステリー色の強いシナリオとなっている。
タイトル | メタルギアアシッド(METAL GEAR AC!D) |
開発元 | コナミコンピュータエンタテインメントジャパン |
発売元 | コナミ |
ゲームデザイン |
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脚本 |
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美術 |
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音楽 |
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ジャンル |
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プレイ人数 | 1人 |
プラットフォーム | PlayStation Portable |
発売日[注] |
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対象年齢 | CERO:15才以上対象[注] |
公式サイト | https://www.konami.com/mg/archive/mga/(2021年現在) |
前作 |
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次作 | メタルギアアシッド2(2005年/MGGB・MGAシリーズ) |
2004年にPlayStation Portable専用として発売されたゲームソフト。 かつてコナミ内で”小島秀夫”氏の開発チームに所属していた”野尻真太”氏が監督を務めた作品。 メタルギアの3D作品では初の携帯機向けゲームとなる。 『ACID』の『I』の字がメタルギアを象徴する『!』マークになっている。 従来のようなアクションゲームではなく、 『カードゲーム』という新しいスタイルのメタルギア作品。 『敵に見つからずに潜入する』という基本的なゲーム性は踏襲しつつ、 ゲームステージにおけるあらゆる行動をカードの効果によって進行させていく。
各キャラクター移動は”マス目”に従うシステムとなっており、 さらに行動がターン制となっているため、 ”ボードゲーム”のようにじっくりと戦略を練って目的を達成していくというゲームデザインになっている。 またプレイヤーキャラクターが2人である点も特徴的であり、 その”連携”もゲームの戦略性を拡張している。 ターン制には『コスト』システムが採用されている。 カードごとにコスト値が設定されており、キャラクターのターン終了後、 積み上がったコストが0になるまで他キャラクターが行動した後、再びターンが回ってくる。 各キャラクターが1ターンに行動できる”回数”はコストとは独立している。
ストーリーを進行させる『ミッション』はステージ制になっており、 各ミッションの合間に設けられている『インターミッション』で自身の『デッキ』の編集を行える。 カードはミッションによって入手できる他、獲得したポイントを使った いわゆる”ガチャ”のようなシステム(『CARD SHOP』)も搭載されている。
カードは主に歴代のメタルギアシリーズに登場したキャラクターや武器、兵器などがモチーフとなっており、 それぞれの個性がカードの能力に反映されている。 また、小島秀夫氏の開発チームが手掛けたメタルギア以外の作品からもカードが登場している。
カードのモチーフとなっている作品は以下の10作品(コラボレーションを除く)。
本作は、ストーリー的には正史シリーズとは世界観を分ける 外伝作品という位置づけである。 過去に同じく野尻真太氏が監督を務めた『メタルギア ゴーストバベル(2000年発売/以下、MGGB)』では 王道的なハードボイルドが描かれていたのに対し、本作では全体的にダークな雰囲気の作風となっており、 序盤から多くの謎が提示されるミステリー色の強いシナリオになっている。 ストーリーが主人公の主観だけでなく、映画のように多視点で描かれるのも特徴である。 また主人公の”ソリッド・スネーク”は、”政尾翼”氏のキャラクターデザインにより 正史シリーズとは一味違った ダーティなベテラン兵士といった風貌で描かれている。 スニーキングスーツのデザインはMGGBと同様に 『メタルギアソリッド(1998年発売)』のものが踏襲されているが、 その容貌は、長髪のままバンダナを巻き前髪を垂らした本作独自のスタイルとなっている。 これはゲーム中の3DCGモデルでも同様である。
2016年、アメリカ合衆国。 上空を飛行する大型旅客機326便が 正体不明の勢力によってハイジャックされた。 機内には、通常 筋弛緩剤として用いられる”臭化ベクロニウム”が散布され、 517名の乗客が身体の自由を奪われ、人質とされた。 その中には、次期大統領候補とも噂される上院議員”ヴィゴ・ハッチ”も含まれていた。 さらに機内には爆弾も仕掛けられており、 飛行高度が35000フィートを下回ると爆発する仕掛けが施されていた。
ハイジャック犯は米国に対して『「ピュタゴラス」の譲渡』という要求を突きつける。 犯人の指定するタイムリミットは10時間。 政府は謎の言葉『ピュタゴラス』の調査を進め、 やがてそれが、『ロビト理化学研究所』という研究施設で進められている 研究プロジェクトの名前であることを突き止める。 ロビト理化学研究所とは、南アフリカの”モロニ共和国”が領有する孤島”ロビト島”に存在する施設であった。 しかし、その研究の実態は依然として不明なままであった。 政府はただちに同研究所に連絡を試みるが応答を得られず、 さらに”内政不干渉”を名目にモロニ政府も非協力的な態度を取っていた。
この事態に米政府は、SWATの対テロ特殊部隊”HRT”を現地へと送り込むが、 彼らよりひと足早く研究所を制圧していた謎の傭兵集団による襲撃に遭い、 やがて音信が途絶えてしまう。 困窮を極めた政府は、すでに引退していた伝説の傭兵”ソリッド・スネーク”に望みを託す。 彼に与えられた任務は『ピュタゴラス』の正体を突き止め、これを入手すること。 スネークはロビト島へと単身潜入し、 全容の不確かな謎多き事件の真相へと迫っていくこととなる。
ストーリーモードで1度クリアしたマップを再選択すると、 同一のゲームステージ上で異なるミッションをプレイすることができる。 ただし、序盤のステージではプレイすることができず、 本モードを解放するためには一定以上ストーリーモードを進行させる必要がある。 なお、本モードはストーリーには影響しないが、 所持カード・デッキはストーリーモードと共通となる。
本作をプレイ中のPlayStation Portable本体と 『メタルギアソリッド3 スネークイーター(2004年発売/以下、MGS3)』をプレイ中の PlayStation 2本体をUSBケーブルで接続し、 双方から専用のメニューを選択するとMGS3のゲーム本編で使用可能な武器、アイテムを入手することができる。 なお、本メニューを選択するためには本作MGA1のクリアデータが必要となる。
ちなみに、本作よりも後に発売された MGS3の拡張版『メタルギアソリッド3 サブシスタンス(2005年発売)』でも 同じように連動できるようになっている。
本作の正当な続編として 『メタルギアアシッド2(2005年発売/以下、MGA2)』が発売している。 また、アシッドシリーズと同じく”野尻真太”氏が監督を務めた『メタルギア ゴーストバベル(2000年発売/以下、MGGB)』と MGA2の2作には世界観の繋がりを示唆する要素が登場している (詳しくは『シリーズの繋がり』のページを参照)。 そのため本Webサイトでは、野尻氏の監督作品3作品をストーリー的な繋がりを持つ作品群として扱う(MGGB・MGAシリーズ)。
なお、上記の作品群は メタルギアの”正史シリーズ”とは世界観を分けた いわゆる”外伝作品”として数えられるが、 先述のMGGBは 正史シリーズの第1作目でもある 『メタルギア(1987年発売)』のストーリーを前日譚としており、 そこから別の世界線に分岐する形となっている。
本作は2004年にオリジナル版が発売し、翌年(2005年)に廉価版が再発売している。 2021年現在、他プラットフォームへの移植等は行われていない。
以下、日本国内版の情報を記す。
以下、プラットフォームとメディアは同じため省略。